Danas ćemo pažljivije pogledati jednu od novih značajki koja dolazi s AMD-ovim najnovijim Navi GPU-ima. Radeon RX 5700 ve RX 5700 XT. vjerojatno naš pregled Do sada se ovo prvenstveno odnosilo na performanse i ukupnu vrijednost, ali nismo detaljno obradili neke dodatne značajke koje AMD nudi.

Jedna od tih značajki je Radeon izoštravanje slike, a također i Radeon Anti-Lag - što će biti predmet istraživanja u budućem članku. Obje su zanimljive tehnologije, a ne prodaju se kao nužne ili glavne prodajne točke za ove nove GPU-ove, ali to je samo lijep bonus za kupce i vjerujemo da anti-lag zapravo podržava i starije GPU-ove.

Pa, što je Radeon izoštravanje slike? To je u osnovi značajka izoštravanja nakon obrade igara, za koju AMD kaže da gotovo ne kažnjava izvedbu. Teoretski ga uključite, ukupna oštrina poboljšava se u vizualima igre i svi veselo odlaze. Ali kao što smo primijetili GeForce 'u DLSS' da, tvrdnje proizvođača ne odražavaju uvijek istinu.


Naš je zadatak da postoje dva glavna slučaja oštrenja slike: prvi je kada su igre za početak "meke". Mnogi se naslovi danas koriste vremenskim antialiasingom ili TAA, a to često može dovesti do mutnih prezentacija. Radeon izoštravanje slike (RIS) Ovo je način za izoštravanje igara i dobivanje jasnije slike.

Drugi je slučaj za smanjenje uzorkovanja. Na primjer, ako imate 4K zaslon, ali želite bolje performanse, možete pokretati igre na skali razlučivosti 1800p ili 80%. To će neizbježno učiniti sliku mekšom jer se ne prikazuje u izvornoj razlučivosti. Radeon izoštravanje slike može obraditi ovu sliku, dodati određenu oštrinu i približiti izvorne slike gotovo bez gubitka performansi. Na neki je način slično onome što Nvidia pokušava s DLSS-om, a kasnije ćemo ih usporediti.




Radeon Image Sharpening nije samo filtar za izoštravanje, on koristi prilagodljivo izoštravanje kontrasta ili CAS algoritam koji je AMD nedavno predstavio u svojim FidelityFX paketima. Iako programeri igara mogu uzeti FidelityFX i primijeniti ga u svojim igrama kako njima odgovara, Radeon izoštravanje slika je širok učinak koji ne zahtijeva aplikaciju po igri. Jednostavno prebacivanje u postavkama Radeona.

Kako bismo dublje zašli u ono što CAS radi, izravno ćemo citirati AMD: "Budući da se RIS temelji na algoritmu koji modulira stupanj izoštravanja na temelju kontrasta, on izoštrava detalje unutarnjeg objekta, a rubove visokog kontrasta ostavlja uglavnom netaknutima." Dalje kažu da se time izbjegavaju brojni artefakti koje dobijete tradicionalnim izoštravanjem.


Ipak još uvijek ima prilično plijena. Iako Radeon Image Sharpening ne zahtijeva aplikaciju po igri niti bilo kakvu intervenciju programera, trenutno podržava samo DirectX 12, Vulkan i DirectX 9 igre. To znači da DirectX 11 zaglavlja nisu podržana.



AMD je rekao da su se odlučili usredotočiti na novije API-je, dok je DirectX 9 uključen jer je to jednostavno. AMD priznaje da je DX11 sljedeći korak i razmislit će o tome da ga doda ako postoji "potražnja zajednice za ovom značajkom" u budućem ažuriranju softvera. Nadam se da imaju, jer i danas postoji mnoštvo igara koje podržavaju samo DX11 ili koje imaju bolju izvedbu na DX11, a podržavaju DX12.

Omogućavanje Radeon izoštravanja slike je jednostavno. Instalirajte najnovije upravljačke programe, idite na odjeljak Prikaz i omogućite skaliranje GPU-a i Radeon izoštravanje slike. Ova je značajka dostupna samo na novim Navi grafičkim procesorima (5700 i 5700 XT), bez podrške za Vegu ili prethodne generacije, jer se RIS oslanja na hardver za isporuku CAS-a bez gubitka performansi.


Također bismo trebali spomenuti da se RIS trenutno tretira kao globalno okruženje. Ne možete postaviti da RIS bude omogućen u određenim igrama koristeći samo odjeljak profila igre u Radeon Settings. Ovo je nešto što bi AMD trebao gledati, jer igrači možda neće htjeti da značajka bude omogućena u svakoj igri koju igraju. Također, između otvaranja i zatvaranja RIS-a morate ponovno pokrenuti igru, ako alt-tab za brzu promjenu neće raditi. Samo nešto što treba imati na umu.

Kvaliteta slike

Provest ćemo većinu svog vremena u potrazi za Metro Exodusom radi usporedbe vizualne kvalitete. Sadrži zaglavlje DX12 koje također nudi DLSS podršku za Nvidia kartice (DLSS zahtijeva da ga igra podržava), kao i vrlo detaljna okruženja. Pored ovdje predstavljenih snimaka kvalitete slike, možete provjeriti Video Hardware bez kutija (ugrađeno u nastavku), koristeći YouTube kvalitetu 4K da najbolje predstavlja grafiku igre. Za sve snimke zaslona možete ih kliknuti da biste vidjeli veću 4K verziju iste slike.

RIS i izvorni 4K

Počinje usporedbom razlike između uključivanja i isključivanja RIS-a u izvornom 4K. Metro nije najoštrija igra u izvornim rezolucijama, pomalo je dosadan i u igri nema anti-aliasinga, ali izvorni 4K prikaz ima zasigurno puno detalja.

Naoštrena slika doista je osjetno oštrija i uklanja malo mekoće s izvorne slike. Posebno je učinkovit na zelenilu, u ovom trčanju čisti travu i drveće, koji su najmekši elementi izvorne slike. Ima manji učinak na teksture u blizini i malo poboljšava ono što je već oštra tekstura. Čini se da algoritam CAS dobro zapostavlja ignoriranje stvari koje ne želite izoštriti poput zamućenja pokreta ili efekata dubinske oštrine, a iako ignoriranje ovih elemenata u pokretu nije savršeno, teško je uočiti bilo kakve probleme.

Međutim, postoje neke nedostatke koje ne treba zanemariti. Općenito, izoštrena slika je svjetlija; ako zumiram tanke listove u ovoj sceni, bit će prilično svijetlo kad se izoštri. Isto vrijedi i za željezničke pruge i neka druga područja. Vjerojatno to nije nešto što biste primijetili da ovo nije jedno uz drugo, ali čini se da je to artefakt filtra.

Postoje i neki elementi koje algoritam CAS ne zna zanemariti; zapravo ne zna koji bi predmeti trebali biti oštri, a koji ne. Na primjer, postoji neki artefakt koji odražava prostor na zaslonu u Metro Exodusu kad je ovdje blizu vode. Primjetniji su kad je RIS aktivan, jer su izoštreni kako bi artefakti postali vidljiviji. Manji problem, ali vidjeli smo nešto.

Sve u svemu, iako se čini da RIS ovdje dobro radi i često izgleda "bolje" od izvorne prezentacije, čak i ako je lažna. Smatrali smo da je preoštar, možda nerealno oštar, kad biste povremeno zastali i ispitali nedostatke, ali to nismo vidjeli kao problem tijekom stvarnog igranja na djelu.

RIS na smanjenim uzorcima 1440p i 1800p izlaza

Vrijeme je da pogledate neke rezultate dok smanjujete uzorkovanje. Započet ćemo s 1440p vs 4K i odmah 1440p nativna slika izgleda puno glađe i mutnije kad se poveća na 4K. To nije idealan način igranja na ekranu visoke razlučivosti.

Naoštrena slika od 1440p veliki je napredak u odnosu na izvornu sliku od 1440p, ali u konačnici nema istu razinu detalja kao izvorna 4K slika. Obližnje teksture prilično se približavaju, ali s nekim finim detaljima o lišću i ostalim manjim elementima nema dovoljno piksela i izvornih detalja za simulaciju 4K prezentacije kroz filtar naknadne obrade na slici od 1440p.

Ali vidimo različite rezultate kod smanjenja uzorkovanja u rasponu od 1800p. Postavili smo ljestvicu sjenčanja od 0,7x, približno ekvivalentnu 1800p u Metro Exodusu. Bez oštrine, slika od 1800p glađa je od izvorne 4K. Nije toliko loš kao 1440p, ali svejedno imate gubitak jasnoće i finih detalja u usporedbi s radom na izvornoj razlučivosti.

Fokusirali smo se na sliku od 1800p i ... vau. Ovdje smo vrlo impresionirani. To nije savršena rekreacija 4K-a i dalje pati od nekih uobičajenih problema s izoštravanjem nakon obrade, ali u mnogim scenama nevjerojatno je blizu i gotovo se ne razlikuje od izvornih slika. Istina 4K ima preciznije detalje o lišću i drugim manjim elementima, ali teško biste uočili razliku, pogotovo bez usporedne usporedbe.

RIS vs DLSS

Prije nego što pogledamo izvedbu, bacimo nekoliko DLSS snimaka snimljenih pomoću RTX 2070. U 4K s omogućenim DLSS-om, slika se povećava s 1440p pomoću Nvidijinih algoritama za duboko učenje. Metro 'iz DLSS-a najbolja praksa koju smo vidjeli i puno bolja od upotrebe Radeon izoštravanja slike na 1440p slici, ali ne tako dobra kao izoštrena AMD-ova 1800p.

U najboljim slučajevima, DLSS je dobar kao 1800p, izoštren za velike elemente i bliske teksture. Ali DLSS i dalje pati od efekta 'slikanja uljem' o kojem govorimo naše prvo istraživanjeizgleda loše u nekim okruženjima i pati od gubitka detalja, posebno za kamenje i lišće. Način na koji to 'zgušnjava' zaista fine detalje, poput grana drveća ili žica, također po našem mišljenju kvari DLSS sliku. Sve u svemu, izoštreni 1800p postaje mnogo bliži izvornom 4K od DLSS-a, barem u Metrou.

Prinos

U tri uvjeta koja smo testirali u Metrou, vidjeli smo pad performansi samo za 1-2 posto s omogućenim Radeon izoštravanjem slike. To je zanemariva razlika od 1-2fps, što znači da značajku možete koristiti bez stvarnih troškova izvedbe ako poboljšava vizuale u odabranoj igri.

Za one koji ciljaju na oštre slike od 1800 p kao zamjenu za 4K veće performanse, gledate na otprilike 27 posto povećanja na prosječne okvire u Metrou, bez gotovo gubitka kvalitete.

I ovdje dodjeljujemo DLSS brojeve s drugog GPU-a tako da se ne podudaraju točno s rezultatima RX 5700 XT. U najnovijoj verziji Metro Exodusa, 4K DLSS izvodi približno istu marku kao i slika 1800p. Ovo još jednom učvršćuje naše mišljenje da bi jednostavan filtar za oštrenje mogao biti dobar kao DLSS, ili u ovom slučaju osjetno bolji, za slično povećanje performansi. Sjećamo se da smo to rekli Prilikom testiranja DLSS-a (vidjeti prvo uzmi ve uzmi dva), i unatoč nadi da će Nvidia "osposobiti" DLSS za evoluciju tijekom vremena, to se nije dogodilo.

Također smo provjerili Battlefield V i zapažanja su približno ista u ovoj igri. Oštrenje lokalne slike izgleda bolje, BFV je sveukupno oštriji od Metro Exodusa, ali ipak nešto mekši od TAA. Unatoč tome što je zrno filma ostalo aktivno za ovo ispitivanje, filter za mljevenje nije zrno učinio uočljivijim, što često može biti nuspojava zrna.

Za smanjenje razlučivosti usredotočili smo se na skalu razlučivosti od 78% oko 1700p, jer to odgovara poboljšanju performansi DLSS-a u ovom naslovu. Battlefield V stvarno dobro podnosi nadogradnju i zapravo izgleda nešto lošije u ovoj sceni na skali od 78% u odnosu na izvorni 4K; malo mekši, malo manje detaljan, ali u cjelini nije loš. To ga čini izvrsnim kandidatom za izoštravanje, a zapravo koristeći RIS, slika je oštrija od prave 4K, unatoč tome što dolazi s niže razlučivosti. Impresivan.

Ubacite DLSS u kombinaciju i on izgleda puno lošije od izoštrene slike od 1700p. Battlefield V još uvijek ima lošu implementaciju DLSS-a i ne može podnijeti osnovni filtar za oštrenje. U stvari, čak je i izvorna slika od 1700p po našem mišljenju bolja, pa ovaj naslov pokazuje slabost DLSS-a.

Jasnoća nije baš toliko impresivna s ovom zeleno teškom scenom s Battlefielda V, ali dobro se uspijeva približiti dovoljno izvornim 4K snimkama. Naravno, ovaj manji gubitak vizualne kvalitete dolazi s 30-postotnim poboljšanjem performansi.

Radeon Image Sharpening rezultirao je padom performansi od 1-2% u svim igrama koje smo testirali, bez potrebe za grafičkim prikazom svake igre.

Druga igra koju smo testirali i koja ne podržava DLSS, ali se može koristiti s Radeon izoštravanjem slika je poglavlje 2. Ovaj se naslov lijepo poigrava s smanjenim uzorkovanjem rezolucije, završna obrada je izvanredna, a igru ​​obično možete pokrenuti na skali od 75% razlučivosti. Uz mali gubitak kvalitete u 4K.

Ova je igra dobar kandidat za Radeon izoštravanje slike. Na skali od 75% s izoštravanjem, slika je uglavnom bila oštrija od izvorne 4K, ali bilo je trenutaka kada je slika s uzorkom imala više nazubljenih rubova, ili bi za udaljene listove dobili nekoliko grana s matičnom 4K slikom koja ne ' nemaju skalu od 75%. Ipak, to je ukupna velika pobjeda, s obzirom na to da je izoštreni izlaz od 75% obično 35% brži od izvornog 4K.

Testirajući Resident Evil 2, znali smo da ova igra ima gadno antialiasing koji je doveo do loše, često mutne prezentacije. Korištenje RIS-a u izvornom 4K prikazivanju u osnovi je popravilo glatku kvalitetu slike bez uvođenja neravnih rubova ili odsjaja koje ste dobili s implementacijom igre SMAA. Ovo je još jedan sjajan, jeftin slučaj upotrebe RIS-a koji vrijedi razmotriti.

Kao rezultat

Radeon izoštravanje slike doista je impresivno. Ne zahtijeva programe za programere i dobro radi izoštravanjem slike, što može biti korisno u raznim situacijama.

Smatramo da je najbolji slučaj upotrebe, posebno nakon što potrošite više vremena, za smanjenje veličine s zaslonima visoke razlučivosti. Naoštrena slika od 1800p u našim je testovima uglavnom bila dobra kao izvorna 4K slika, tako da ovu konfiguraciju možete rado koristiti. Navi GPU-ovi postizanje ~ 30% više performansi uz minimalan gubitak kvalitete. Smanjivanje uzorkovanja do 1440p nije dobro prošlo, tako da je slatko mjesto na ljestvici od 70 do 80 posto.

RIS je također dobar za izoštravanje igara koje mogu ostati malo mekane nakon tehnika zaglađivanja nakon obrade poput TAA. Uglavnom u svim igrama danas koristimo ovu vrstu AA za razliku od intenzivnijih tehnika poput MSAA ili SSAA, kombinirajući ih s izoštravanjem mogu pružiti bolju sliku.

Također je jasno da je Radeon Image Sharpening vrhunski ekvivalent Nvidijinom DLSS-u. Iako su obje tehnike radile na istoj brzini kadrova, RIS je pružio jasniju, oštriju sliku s manje artefakata. U našoj prethodnoj DLSS analizi spomenuli smo da bi jednostavni filtar za izoštravanje slike vjerojatno radio bolje od DLSS-a po nižim troškovima izvedbe, a ispostavilo se da nas je AMD potvrdio u potpunosti implementirajući ga.

Da budemo pošteni prema Nvidiji, kada se uspoređuju slike u istoj osnovnoj razlučivosti 1440p, nadograđena verzija DLSS-a superiornija je od AMD-ove izoštrene verzije. No, ovdje su ključni troškovi performansi prilikom omogućavanja DLSS-a: DLSS bi bio sjajan kada bi taj trošak izvedbe bio nula; ali umjesto toga, to je značajan pad i postaje bezvrijedno protiv ove jednostavnije prakse oštrenja.

Također, Radeon Image Sharpening je puno kompatibilniji s današnjim igrama iako nema podršku DX11, njegova podržana biblioteka igara puno je veća od male kolekcije DLSS-a. Također radi na svim rezolucijama, dok je DLSS ograničen na određene rezolucije, GPU-ove i općenito na razinama kvalitete.

Radeon izoštravanje slike nije savršeno. U slučajevima kada je slika već oštra pri izvornoj razlučivosti, izoštravanje može dovesti do "umjetnog" izoštrenog izgleda, pa ne vrijedi uključiti ovu značajku. Također ne ide sve u redu i u nekim slučajevima može izoštriti stvari koje ne bi trebale. No s obzirom na to da je to samo lažnjak bez troškova izvedbe, teško je požaliti se na nekoliko manjih nedosljednosti.

RIS pruža ono što DLSS ne može: jednostavna tehnika troška niskih performansi koja omogućuje smanjenje uzorkovanja rezolucije. Više igrača posjeduje Navi koristi GPU-oveBit će zanimljivo vidjeti koliko se široko prihvaćeno i preporučeno Radeon izoštravanje slika temelji na dobrim rezultatima.

Prečaci za kupovinu: