Danas ćemo pažljivije pogledati jednu od novih značajki koje dolaze s AMD-ovim najnovijim Navi GPU-ima. Radeon RX 5700 ve RX 5700 XT. Vjerojatno naš pregled Do sada se ovo prvenstveno odnosilo na performanse i ukupnu vrijednost, ali nismo razradili neke od dodatnih značajki koje AMD nudi.

Jedna od tih značajki je Radeon izoštravanje slike i također Radeon Anti-Lag - što će biti predmet istraživanja u budućem članku. Obje su zanimljive tehnologije, ne prodaju se kao nužne ili glavne prodajne točke za ove nove GPU-ove, ali vjerujemo da je to samo lijep bonus za kupce, a anti-lag zapravo podržava i starije GPU-ove.

Pa, što je Radeon izoštravanje slike? To je u osnovi značajka izoštravanja nakon obrade za igre koje kažu da AMD gotovo nema kazne za izvedbu. Teoretski ga uključite, poboljšava se ukupna oštrina vizuala igre i svi rado odlaze. Ali kao što smo primijetili GeForce 'u DLSS' da, tvrdnje proizvođača ne odražavaju uvijek istinu.

Naš je zadatak imati dva glavna primjera za izoštravanje slike: prvo, igre s "mekim" pokretanjem. Mnogi naslovi danas koriste anti-aliasing ili TAA, a to često može dovesti do mutnih prezentacija. Radeon izoštravanje slike (RIS) Ovo je način za izoštravanje igara i dobivanje jasnije slike.




Drugi je slučaj za smanjenje uzorkovanja. Na primjer, ako imate 4K zaslon, ali želite bolje performanse, možete pokretati igre s 1800p ili 80% razlučivosti. To će ga neizbježno učiniti mekšim jer se slika ne prikazuje u izvornoj razlučivosti. Radeon izoštravanje slike može obraditi ovu sliku, dodati malo oštrine i približiti se matičnoj slici gotovo bez gubitaka u performansama. U određenom smislu izgleda kao ono što je Nvidia pokušala s DLSS-om, a usporedit ćemo ih kasnije.




Radeon Image Sharpening nije samo filtar za izoštravanje, on koristi kontrastno prilagodljivo izoštravanje ili CAS algoritam koji je AMD nedavno predstavio u svojim FidelityFX paketima. Iako programeri igara mogu uzeti FidelityFX i primijeniti ga kako smatraju prikladnim u svojim igrama, Radeon izoštravanje slika je širok učinak bez aplikacija po igrama. Jednostavno prebacivanje u postavkama Radeona.

Kako bismo dublje zarobili u ono što CAS radi, izravno ćemo citirati AMD: "Budući da se RIS temelji na algoritmu koji modulira stupanj izoštravanja na temelju kontrasta, on izoštrava unutarnje detalje objekta, a rubove visokog kontrasta ostavlja uglavnom netaknutima." Dalje kažu da se time izbjegavaju brojni radovi koje dobijete tradicionalnim izoštravanjem.




Ipak, postoji prilično velik ulov. Iako Radeon Image Sharpening ne zahtijeva aplikacije po igrama niti bilo kakvu intervenciju programera, trenutno podržava samo igre DirectX 12, Vulkan i DirectX 9. To znači da DirectX 11 zaglavlja nisu podržana.




AMD je rekao da su se odlučili usredotočiti na novije API-je, dok je DirectX 9 uključen jer je to bilo lako. AMD prepoznaje DX11 kao sljedeći korak, a ako postoji "zahtjev zajednice za ovu značajku" u budućem ažuriranju softvera, razmisle o dodavanju. Nadam se da imaju, jer i danas postoji mnoštvo igara koje podržavaju samo DX11 ili imaju bolju izvedbu na DX11, a podržavaju DX12.




Lako je omogućiti Radeon izoštravanje slike. Instalirajte najnovije upravljačke programe, idite na odjeljak Zaslon i omogućite skaliranje GPU-a i Radeon izoštravanje slike. Ova je značajka dostupna samo na novim Navi GPU-ima (5700 i 5700 XT), nema podrške za Vegu ili prethodne generacije jer se RIS oslanja na hardver koji isporučuje CAS bez gubitka performansi.

Također bismo trebali spomenuti da se RIS trenutno tretira kao globalno okruženje. Ne možete postaviti da RIS bude omogućen u određenim igrama samo pomoću odjeljka profila igre u postavkama Radeon. AMD to mora razmotriti, jer igrači možda neće htjeti da značajka bude omogućena za svaku igru ​​koju igraju. Također, morate ponovno pokrenuti igru ​​između uključivanja i isključivanja RIS-a, ako za brzu promjenu postavite tipku alt, to neće raditi. Samo nešto što treba imati na umu.

Kvaliteta slike

Provest ćemo većinu svog vremena u potrazi za Metro Exodusom radi usporedbe vizualne kvalitete. Nudi zaglavlje DX12 koje također nudi DLSS podršku za Nvidia kartice (zahtijevaju igre koje podržavaju DLSS) i također nudi vrlo detaljna okruženja. Uz ovdje prikazane snimke kvalitete slike možete provjeriti Video Hardware bez kutija (ugrađeno u nastavku), koristeći YouTube 4K kvalitetu koja najbolje predstavlja grafiku igre. Za sve snimke zaslona možete ih kliknuti za prikaz veće 4K verzije iste slike.




RIS i izvorni 4K

Počinje usporedbom razlike između uključivanja i isključivanja RIS-a u izvornom 4K. Metro nije najoštrija igra u romingu u izvornim rezolucijama, pomalo je mekan i igra nema anti-aliasinga, ali u izvornoj 4K prezentaciji definitivno ima puno detalja.

Naoštrena slika doista je osjetno oštrija i uklanja malo mekoće s izvorne slike. Posebno je učinkovit na lišću, u ovom trčanju čisti travu i drveće koje su najmekši element izvorne slike. Ima mali učinak na obližnja tkiva i blago poboljšava ono što je već oštra tekstura. Čini se da algoritam CAS dobro zapostavlja ignoriranje stvari koje ne želite izoštriti, poput zamućenja pokreta ili efekata dubinske oštrine, a iako ignoriranje ovih stavki u pokretu nije savršeno, teško je uočiti bilo kakve probleme.

Međutim, postoje neke nedostatke koje ne treba zanemariti. Općenito, izoštrena slika je svjetlija; Ako zumiram tanke listove u ovoj sceni, postaje prilično svijetlo kad se izoštre. Isto vrijedi i za željeznicu i neka druga područja. Vjerojatno to nije nešto što biste primijetili da ovo nije jedno uz drugo, ali izgleda kao artefakt filtra.

Postoje neki elementi koje CAS algoritam ne zna zanemariti; Zapravo ne zna koji bi predmeti trebali biti oštri, a koji ne. Na primjer, u Metodu Egzodus ima nekih artefakata koji odražavaju prostor na zaslonu kada je ovdje blizu vode. Budući da su artefakti izoštreni kako bi bili vidljiviji, uočljiviji su kada je aktivan RIS. Mali problem, ali vidjeli smo nešto.

Općenito govoreći, RIS ovdje dobro radi i često izgleda "bolje" od izvorne prezentacije, čak i ako je lažna. Kad smo se povremeno zaustavili i pogledali nedostatke, mislili smo da je preoštar, možda nerealno oštar, ali nismo vidjeli to kao problem tijekom stvarne igre u akciji.

RIS na smanjenim uzorcima 1440p i 1800p

Vrijeme je da pogledamo neke rezultate dok uzimamo uzorke. Započet ćemo s 1440p vs 4K i odmah 1440p izvorna slika izgleda puno glađe i mutnije kad se poveća na 4K. To nije idealan način igranja na ekranu visoke razlučivosti.

Oštrena slika od 1440p veliki je napredak u odnosu na izvornu sliku od 1440p, ali u konačnici nema istu razinu detalja kao izvorna 4K slika. Teksture u blizini prilično se približavaju, ali s nekim finim detaljima lišća i ostalim manjim elementima nema dovoljno piksela i lokalnih detalja za simulaciju 4K prezentacije kroz filtar naknadne obrade na slici od 1440p.

Međutim, vidimo različite rezultate kod smanjenja uzorkovanja u rasponu od 1800p. U Metro Exodus postavili smo ljestvicu sjenčića od 0,7x, približno ekvivalentnu 1800p. Bez oštrine, slika od 1800p mekša je od izvorne 4K. Nije toliko loš kao 1440p, ali svejedno imate gubitak jasnoće i finih detalja u usporedbi s radom na izvornoj razlučivosti.

Uključili smo fokus za sliku od 1800p i ... vau. Ovdje smo vrlo impresionirani. Nije savršena rekreacija 4K-a i dalje pati od nekih uobičajenih problema s izoštravanjem nakon obrade, ali se u mnogim scenama nevjerojatno približava i gotovo se ne razlikuje od izvornog prikaza. Istina 4K ima preciznije detalje o lišću i drugim malim elementima, ali teško ćete uočiti razliku, pogotovo bez usporedne usporedbe.

Usporedba RIS-a i DLSS-a

Prije nego što pogledamo izvedbu, uzmimo nekoliko DLSS snimaka snimljenih pomoću RTX 2070. U 4K s omogućenom DLSS-om, slika je povećana s 1440p pomoću Nvidijinih algoritama za duboko učenje. Metro 'iz DLSS-a Najbolja praksa koju smo vidjeli, i puno bolja od upotrebe Radeon izoštravanja slike na slici od 1440p, ali ne tako dobra kao AMD izoštrena 1800p.

U najboljim je slučajevima DLSS dobar kao izoštreni 1800p za velike elemente i bliske teksture. Ali DLSS i dalje pati od efekta 'slikanja uljem' koji smo spomenuli. naše prvo istraživanjeizgleda loše u nekim sredinama i pati zbog gubitka detalja, posebno za kamenje i lišće. Način na koji 'zgušnjavamo' zaista fine detalje poput grana drveća ili žica također po našem mišljenju kvari DLSS sliku. Sve u svemu, izoštreni 1800p mnogo je bliži izvornom 4K od DLSS-a, barem u Metrou.

Prinos

U tri uvjeta koja smo testirali na Metrouu, otkrili smo da su performanse pale samo 1-2 posto s omogućenim Radeon izoštravanjem slike. Ovo je zanemariva razlika od 1-2 fps, što znači da ako poboljšava vizualni prikaz u odabranoj igri, tu značajku možete koristiti bez stvarnih troškova izvedbe.

Za one koji ciljaju na oštrinu od 1800p kao zamjenu za veće performanse za 4K, gledate na porast od oko 27 posto na prosječne okvire u Metrou, bez gotovo gubitka kvalitete.

I ovdje dodjeljujemo DLSS brojeve s drugog GPU-a kako se ne bi točno podudarali s rezultatima RX 5700 XT. U najnovijoj verziji Metro Exodusa, 4K DLSS izvodi približno istu marku kao i njegov zaslon od 1800p. Ovo još jednom pojačava naše stajalište da jednostavan filtar za oštrenje može biti dobar kao DLSS, ili u ovom slučaju osjetno bolji, za slično povećanje performansi. Sjećamo se da smo to rekli Prilikom testiranja DLSS-a (vidjeti. prvo uzmi ve Uzmi dva) i unatoč nadi da će Nvidia s vremenom "osposobiti" DLSS za poboljšanje, to se nije dogodilo.

Također smo provjerili Battlefield V i zapažanja su približno ista u ovoj igri. Oštrenje izvorne slike izgleda bolje, BFV je općenito oštriji od Metro Exodusa, ali ipak nešto mekši od TAA. Iako je zrno filma zadržalo učinkovitost za ovaj test, filter za oštrenje zrno nije učinio uočljivijim, što često može biti nuspojava zrna.

Za smanjenje razlučivosti usredotočili smo se na razlučivost od 78%, što je oko 1700p, jer to odgovara poboljšanju performansi DLSS-a u ovom naslovu. Battlefield V izvrsno se nosi s nadogradnjom i u 78% mjeri u odnosu na izvorni 4K u ovoj sceni zapravo izgleda malo lošije; malo mekši, malo manje detaljan, ali u cjelini nije loš. To ga čini savršenim kandidatom za izoštravanje, a zapravo koristeći RIS, slika je oštrija od prave 4K, iako dolazi iz baze niže razlučivosti. Impresivan.

Ubacite DLSS u kombinaciju i on izgleda puno lošije od izoštrene slike od 1700p. Battlefield V još uvijek ima lošu DLSS implementaciju i ne može podnijeti osnovni filtar za oštrenje. U stvari, čak nam je i izvorni zaslon od 1700p bolji za nas, pa ovaj naslov pokazuje slabost DLSS-a.

Jasnoća nije toliko učinkovita s ovom zelenom scenom iz Battlefielda V, ali dobro se uspijeva dovoljno približiti izvornom 4K zaslonu. Naravno, ovaj manji gubitak vizualne kvalitete dolazi s povećanjem performansi od 30 posto.

U svim igrama koje smo testirali, Radeon Image Sharpening rezultirao je padom performansi od 1-2%, bez potrebe za grafikom svake igre.

Druga igra koju smo testirali i koja ne podržava DLSS, ali se može koristiti s Radeon izoštravanjem slika je poglavlje 2. Ovaj se naslov lijepo poigrava s smanjenim uzorkovanjem rezolucije, završna obrada je izvanredna, a igru ​​obično možete pokrenuti na skali od 75% razlučivosti. Uz mali gubitak kvalitete u 4K.

Ova je igra dobar kandidat za Radeon izoštravanje slike. U mjerilu od 75% s izoštravanjem, slika je obično bila oštrija od izvornog 4K, ali bilo je trenutaka kada je na umanjenoj slici bilo više nazubljenih rubova ili biste za udaljene listove dobili nekoliko grana s matičnom 4K slikom u mjerilu od 75%. Ipak, s obzirom na to da je izoštreni izlaz od 75% u pravilu brži za 35% od izvornog 4K, sveukupno je ovo ogroman dobitak.

Testirajući Resident Evil 2, znali smo da ova igra ima loše i loše antialiasing što je dovelo do loše, često mutne prezentacije. Korištenje RIS-a u izvornoj 4K prezentaciji u osnovi je popravilo glatku kvalitetu slike bez isporuke neravnih rubova ili svjetlucanja koje dobivate u aplikaciji SMAA u igri. Ovo je još jedan izvanredan sjajan, jeftin slučaj upotrebe RIS-a.

Kao rezultat

Radeon izoštravanje slike je zaista impresivno. Ne zahtijeva aplikaciju za programere i dobro funkcionira izoštravanjem slike što može biti korisno u raznim situacijama.

Pogotovo nakon što provedemo više vremena, smatramo da je najbolji slučaj smanjenje slike s zaslonima visoke razlučivosti. Naoštrena slika od 1800p u našim je testovima uglavnom bila dobra kao i izvorna 4K slika, tako da ovu konfiguraciju možete rado koristiti. Navi GPU-ovi Postizanje ~ 30% više performansi uz minimalan gubitak kvalitete. Smanjivanje uzorkovanja do 1440p nije dobro prošlo, tako da je slatko mjesto na ljestvici od 70 do 80 posto.

Dobar je i za izoštravanje igara koje mogu ostati malo mekane nakon tehnika ublažavanja nakon obrade kao što su RIS, TAA. U osnovi koriste ovu vrstu AA u svim igrama danas, za razliku od intenzivnijih tehnika poput MSAA ili SSAA, kombinirajući ih s izoštravanjem mogu pružiti bolji prikaz.

Također je jasno da je Radeon Image Sharpening vrhunski ekvivalent Nvidijinom DLSS-u. Iako su obje tehnike radile na istoj brzini kadrova, RIS je pružio jasniju i oštriju sliku s manje artefakata. U našoj prethodnoj DLSS analizi izjavili smo da bi jednostavni filtar za izoštravanje slike vjerojatno radio bolje od DLSS-a uz niže troškove izvedbe, a otkrio je da nas je AMD potvrdio u potpunosti implementirajući ovo.

Da budemo pošteni prema Nvidiji, kada se uspoređuju slike iste osnovne rezolucije 1440p, nadograđena verzija DLSS-a superiorna je u odnosu na izoštrenu verziju AMD-a. No, ovdje su ključni troškovi performansi prilikom omogućavanja DLSS-a: DLSS bi bio sjajan da je taj trošak izvedbe nula; ali umjesto toga, to je značajan pad i postaje jednostavnije za ovu jednostavniju praksu oštrenja.

Također, Radeon Image Sharpening je mnogo kompatibilniji s današnjim igrama čak i ako nedostaje podrška za DX11, podržana biblioteka igara puno je veća od male kolekcije DLSS-a. Također radi na svim rezolucijama, dok je DLSS ograničen na određene rezolucije, GPU-ove i često na razinama kvalitete.

Radeon izoštravanje slike nije savršeno. U slučajevima kada je slika već oštra pri izvornoj razlučivosti, izoštravanje može rezultirati "umjetnim" izoštrenim izgledom, pa ne vrijedi uključiti ovu značajku. Također ne čini sve kako treba i u nekim slučajevima može izoštriti stvari koje ne bi trebale biti. No s obzirom da je ovo samo lažna stvar bez troškova rada, teško je požaliti se na nekoliko manjih odstupanja.

RIS pruža ono što DLSS ne može: jednostavna tehnika niskih performansi koja čini smanjenje uzorkovanja rezolucije održivim. Više igrača posjeduje Koristi Navi GPU-oveBit će zanimljivo vidjeti koliko je široko prihvaćeno i preporučeno Radeon izoštravanje slike na temelju dobrih rezultata.

Prečaci za kupovinu: