Vrijeme je da se ponovno pregleda status traženja zraka. Prošli su mjeseci otkako smo detaljno razgovarali o najnovijem traganju za zrakama, kada smo ga testirali na ranim naslovima poput Battlefield V-a i najnovijim verzijama Metro-a i Tomb Raidera, više novih stvari, više mjerila, više igračkih iskustava ovih igara i podosta ideja. Ovo je dugo vezano, zato se veži.

Rezimirat ćemo prvu godinu Nvidijinih napora za traženje zraka. Pogled na igre izdane s podrškom za RTX, igre koje to nemaju i kako se ekosustav razvio u dvanaest mjeseci. Je li se izvedba poboljšala? Riješena neka vizualna pitanja? Je li Nvidia ispunila svoja obećanja na dan pokretanja?

Nvidia je od samog početka lansirala prvi potrošački GPU s hardverski ubrzanim tragom zraka 20. rujna 2018. GeForce RTX 2080. Nakon toga su brzo slijedili RTX 2080 Ti, RTX 2070, a zatim i RTX 2060 u siječnju 2019. Brzo do srpnja, na tržištu smo imali više RTX GPU-ova sa Super serijom, tako da su RTX proizvodi dostupni po cijeni od 350 USD i više.

Tijekom rada na ovoj značajci nekoliko novih igara pridružilo se bitci, ali danas se neće tretirati poput Call of Duty: Modern Warfare i samostalnog naslova pod nazivom Deliver the Moon. Prepustiti ćemo ih budućim skupinama RTX-a, usredotočujući se danas na igre koje su otprilike dostupne u prvoj godini vlasništva nad RTX-om otprilike do kraja rujna. Koliko nam je poznato, ove igre su sljedeće: Bojno polje V, Tomb Raider Shadow, Metro migracija, KontroliratiPotres 2 i Ostanite na svjetlu. Međutim, Stay in the Light ne pokriva ni to, jer je to rani pristup naslovu na Steamu s ukupno 25 komentara.




Igre RTX-a objavljene prve godine su: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II i Stay in the Light.




Sveukupno smo objavili pet glavnih izdanja u jednoj godini RTX-a. Bilo je mnogo drugih najava, uključujući Wolfenstein Youngblood, Minecraft i druge, ali krajem rujna niti jedna od ostalih igara trenutno nema RTX modove koje možete igrati.

Bojno polje V s tragom zraka

Bojno polje V Traženje skupina i zraka bilo je prvo u ovoj igri neuspjeh pri pokretanju. Polovica od četiri RTX načina igre nisu radila ispravno, bilo je vizualnih artefakata, a izvedba je bila užasna. Korištenjem skupog RTX 2080 Ti na 1080p, izvedba je prepolovljena s DXR Off na DXR Low, a puno lošija u Ultra načinu rada. Srećom, velika popravka RTX-a izvršena je početkom prosinca, otprilike mjesec dana nakon pokretanja igre. To je riješilo većinu problema. Prva primjena traženja zraka nikada nije trebala ugledati svjetlo dana, mislimo da je pogrešno očekivala i onemogućila kupce RTX kartica jer su performanse bile grozne na GPU-ima od 1000 dolara +. To je vjerojatno dovelo do onoga što danas imamo s mnogim igrama koje su obećavale traženje zraka, ali ga nisu pružale pri lansiranju.







Ovaj BFV flaster upućen nekima vizualni problemi i što je najvažnije, poboljšane performanse. S RTX 2080 na 1440p, traganje zraka na niskim postavkama postalo je moguće igrati s padom od oko 30%, a dok je Ultra način omogućio smanjenje broja sličica za više od 40%, Ultra je zapravo rezultirao bržim od Low u izvornoj verziji igre. Pad je i dalje značajan, a DXR refleksije imaju stalne probleme s bukom zbog primjene kratkog svjetla tijekom igre.




Ali kako se igra gomila danas?

Refleksije koje se gledaju u ovoj igri razlikuju se ovisno o okruženju. Neke karte gotovo nemaju reflektirajuće površine, tako da druge poput mape grada Rotterdama nemaju puno odraza za uživanje.




Naš se ukupni dojam nije puno promijenio. Reflekcije s tragovima zraka izgledaju dobro, zasigurno preciznije od refleksija prostora zaslona koje igra inače koristi, mučene strašnim artefaktima. No, istodobno su odbljesi prostora na zaslonu Battlefielda V lošiji od prosjeka, a brza priroda strijelaca za više igrača poput Battlefielda znači da uopće ne obraćate pažnju na odsjaje lijepog izgleda koji značajku čine trivijalnom.

Da budem iskren pri navigaciji kartama, teško je razlikovati razliku između refleksija s tragovima zraka i zaslona, ​​ali kad se zaustavite i pogledate okoline u kojima primijetite blagodati. S obzirom na uspješnost, to nije značajka za koju vjerujemo da bi je vrijedilo koristiti za ovu vrstu igre. Nemojte nas pogrešno shvatiti, traženje zraka izgleda dobro u Battlefieldu V, jednostavno nije najprikladnija igra za ovaj efekt.

Što se tiče vizualne buke koju smo vidjeli prilikom ocjenjivanja Battlefielda V u prosincu ... i dalje postoji. U nekim slučajevima izgleda loše, pogotovo u vodama koje se nalaze na nekim kartama čak i s postavkom praćenja Ultra ray. Čini se da se nije više radilo na čišćenju, šteta.

Ni izvedba se nije promijenila. Novi brojevi snimljeni s novim Nvidijinim Super karticama pri 1440p s raznim načinima traženja zraka. Najnoviji upravljački programi, najnovija ažuriranja igara, najnovija ažuriranja OS-a, ali bez stvarnih promjena u izvedbi u izdanju iz prosinca. Prelazak na Low RTX bez RTX-a pri 1440p rezultira smanjenjem performansi za približno 30% ili prijelazom na približno 48% Ultra. Vrlo dosljedan gubitak performansi na sve tri kartice, a iako se Low RTX može igrati u ovoj rezoluciji, ispod je 60 FPS što je idealno za Ultra pucač.

Čak je i RTX 2060 obično 86 FPS kartica bez traženja zraka, smanjena na gotovo 60 FPS uz minimalno traženje zraka, a ovdje su performanse i dalje vrlo visoke.

Sjena Tomb Raidera RTX

Prema našem mišljenju, ovo je najmanje impresivna primjena traženja zraka koju smo do sada vidjeli. Ne zbog kvara performansi ili grafike, već zato što je vizualna nadogradnja minimalna.

Tomb Raider Shadow Koristi traženje zraka za sjene, za razliku od ostalih igara koje su se do sada uglavnom držale refleksije ili globalne rasvjete. Sjene za praćenje zraka pružaju precizniji prikaz osvjetljenja u igri, s boljim zaglađivanjem sjena temeljenim na daljini i boljim svjetlosnim sjenama kao što vidite u stvarnom životu.

Sve je to u redu, ali zamislite da standardne tehnike rasterizacije dosegnu točku u kojoj su sjene jedan od najboljih svjetlosnih efekata u modernim igrama. Sjena Tomb Raidera Ultra izgleda sjajno s sjenama koje nisu praćene zrakom, izgleda malo bolje sa sjenama s tragovima, malo preciznije, ali to nije nadogradnja tipa "woah, izgleda milja bolje".

Od danas postoji i nekoliko preostalih problema u igri. Način High uključuje očitu graničnu točku za traženje zraka kao što smo spomenuli u našem početnom istraživanju, ne toliko lošu kao što smo prvo testirali igru, već da koristimo očiti High način koji vjerojatno ne bismo željeli. U međuvremenu, Ultra i dalje pati od praska sjene i neparnih ili lažnih sjena, posebno za krov. Ako želite znati više o tome kako izgleda ova igra, prethodni opseg.

Performanse su se neznatno poboljšale od prvog izdanja, ali ovo općenito optimizira visoki način rada da bi bio manje intenzivan. Ranije smo vidjeli visoki rezultat u padu od ~ 40% do broja sličica u sekundi, sada je pad od oko 30% u najprometnijim dijelovima igre. Ultra je također nešto brži, ali nije baš svijet slomljen, govorimo o 42% nasuprot 42% pogođenih.

Uz performanse i vizualne elemente, Shadow of the Tomb Raider's RTX predstavljen je šest mjeseci Zatim igra je vani, tako da je većina ljudi već igrala cijelu igru.

Izlaz metroa s tragom zraka

Metro Exodus prva je igra koju smo odigrali u kojoj smo smatrali da traženje zraka čini nešto vizualno dobro. Nije bilo većih problema s artefaktima - nije bilo zrna kao na Battlefieldu ili popa kao u Shadow of the Tomb Raider - i dalo je ono što generalno iznosi: globalno osvjetljenje s tragovima.

Kao što smo spomenuli naše prva istragaIgra s omogućenim traženjem zraka umjetnički se razlikuje. U zatvorenim okruženjima, globalno osvjetljenje uklanja slučajno i lažno svjetlo punjenja koje dobivate u većini scena, tako da igra može biti tamnija, a na otvorenom ćete dobiti gotovo suprotan efekt. Neki ljudi vole ovaj efekt, drugi ne, a mi u potpunosti možemo vidjeti obje strane argumenta.

... nakon što sam odigrao više Metro Exodusa od naše prve recenzije - sada smo završili cijelu igru ​​- ono što me impresionira kod RTX-a nije kako izgleda kad je uključen, već kako izgleda kad se igra otvori.

Osobno smo odigrali više Metro Exodusa nego u našem prvom pregledu - sada smo završili cijelu igru ​​- ono što me se dojmilo kod RTX-a nije kako izgleda kad je uključen, već kako izgleda kad je igra zatvorena. Pogotovo u raznim scenama vlakova, igra izgleda prirodno i dobro osvijetljena s uključenim RTX-om, ali kad je isključite nakon što je neko vrijeme uključite, izgleda pomalo neugodno i ravno zbog neprirodnog svjetla za punjenje.

Metro je dobio DLC pod nazivom Dva pukovnika koji dodaje dodatnu RTX značajku: globalno osvjetljenje za emiterska svjetla. To znači da će svako svjetlo na sceni, na primjer vatra ili žarulje, također utjecati na globalno osvjetljenje, prikladno utječući na nijanse ili sjene. Dalje poboljšavamo globalno svjetlosno iskustvo i drago nam je vidjeti da igre 4A nastavljaju poboljšavati RTX.

Izvedba igre nije se drastično promijenila od lansiranja, ali Nvidijine Super kartice testirali smo u drugom, intenzivnijem području nego što je to bilo prvi put. Na 1440p vidimo 25% pada performansi dok RTX pretvaramo u High i 40% u Ultra. Ovo je slično većini ostalih igara, ali učinak i rezultat u cjelini izgledaju bolje.

S dodatnim sfernim osvjetljenjem svjetla koja emitiraju u DLC-u The Two Colonels, izvedba je nešto lošija. Vidjeli smo pad performansi i do 48% s RTX-om na Ultrau, što ne čudi jer će dodavanje više zraka neizbježno više pogoditi performanse.

RTX kontrola

Kontrola je jedna od igara koje odabiremo Najbolja izdanja 2019, i igrao se do kraja s omogućenim tragom zraka. Prilično dobro, preporučujemo ovo iz perspektive igara - a traženje zraka definitivno je prilično zanimljivo.

Igra ima dvije unaprijed postavljene tragove zraka, ali postoji pet općih postavki. Medium omogućuje i mogućnosti refleksije za refleksije s tragovima zraka i prozirne refleksije s tragom zraka, dok High dodaje mješavinu neizravnom difuznom osvjetljenju i kontaktnim sjenama, kao i primjenu traganja zraka na krhotine. U osnovi, visoki način rada ima i reflekcije s tragom zraka i globalno osvjetljenje, dok su ambijentalni samo refleksije.

A refleksije su ključni učinak u ovoj igri. Bilo da je riječ o velikim poliranim betonskim površinama ili prozorima u raznim uredskim prostorima, u igri je puno reflektirajućih površina kroz brutalnu arhitekturu. Neki su rekli da su odsjaji malo pretjerani u ovoj igri, ali ne slažem se, postoji niz odraza bez obzira je li vaše traženje zraka uključeno ili isključeno, pa mislimo da je to umjetnički odabir programera koje volimo.

Kad su omogućene refleksije s tragom zraka, razlike su prilično očite. Na podnim površinama refleksije s tragovima zraka upečatljivije su i preciznije od njihovih sličica u prostoru zaslona. Oni također pokazuju detalje koji nisu uvijek vidljivi u kadru, što je u osnovi nemoguće u refleksijama prostora okvira. Veća poboljšanja su odsjaji prozora, kojih nema u potpunosti kada je isključeno praćenje zraka, ali prilično upečatljivo kad je omogućeno praćenje zraka. Ne samo da često možete vidjeti što je iza vas, već možete vidjeti i sebe u razmišljanjima.

Programeri su mogli postići ograničeniju verziju ovog efekta s efektima kocke, ali potrebno je vrijeme da bi se pravilno poravnali, sigurni smo da je praćenje zraka lakše razviti nakon što se primijeni sustav za traženje zraka.

To ne znači da su odrazi savršeni. Puno je manje zrnast od onoga što smo dobili s Battlefieldom V, ali postoje neobični privremeni problemi s načinom na koji su stvoreni. Na primjer, kad se krećete, čini se da odsjaji na netransparentnim površinama malo zaostaju tamo gdje bi trebali biti, poput spiralnog efekta zatvarača na fotoaparatu koji ima malo vremena za smirivanje nakon što se prestane kretati. Možda je prikazivanje na ovaj način s vremenom kompromis za manje zrna, ali zasigurno ne postoji kod refleksija prostora na ekranu.

Traganje zraka je neizravno, a kontaktne sjene manje su izražajne i općenito daju igri suptilniji osjećaj. Također su skloniji privremenim pitanjima nego razmišljanjima; S vremenom smo vidjeli kako se miševi kreću i sjene eksplodiraju, što može biti malo ometajuće. Također mislimo da se ove tehnike mogu izvoditi redovitim sjenčanjem i okluzijom okoline, vjerojatno ne točno, ali bez uspješnosti.

Mislimo da je srednja postavka najprikladnija u ovoj igri i, unatoč nekoliko problema, općenito izgleda vrlo dobro, najupečatljivije poboljšanje koje smo dosad vidjeli i dodaje malo vizualima u ovoj igri.

Što se tiče izvedbe? Iako kontrola ima neke od najimpresivnijih učinaka, učinak izvedbe nije toliko različit od ostalih naslova. Opcija High bilježi pad od oko 40 do 45 posto kada se koristi praćenje srednjih zraka. Ovdje je problem što Control ne nudi velike brzine kadrova kao što je to slučaj kod maksimalnih postavki, pa ovaj pad od 30 posto korištenjem srednjeg praćenja zraka, budimo iskreni, uzima mu od 60 do 40 FPS na RTX 2080 Super pri 1440p. t izvedbu koju stvarno želite od GPU-a od 700 dolara.

Međutim, Nvidijine Super kartice nešto su brže u traganju za zrakama od modela koji nisu Super, otprilike u skladu s poboljšanjem performansi koje vidimo u scenarijima za praćenje ne-zraka. Razlika između RTX kartice koja nije super-kartica i uključivanja i isključivanja također je slična, što ima smisla jer Nvidia ne omogućuje veću količinu RT jezgri u odnosu na Super kartice.

Quake II RTX

Zanimljiva RTX aplikacija za koju smatramo da je više tehnološki demo nego nešto dizajnirano za puštanje (ali hej, to je klasičan naslov, zato nemojte da vas zaustavimo). Sustav rasvjete s RTX-om značajno je preuređen, postajući znatno bolji, puno precizniji, dobri odsjaji, sjene, globalno osvjetljenje i tako dalje. Ovo je velika popravka.

Razlog zbog kojeg smatramo da ovo više podsjeća na emisiju je taj što je Nvidia zaglavila sa svakom RTX značajkom na stvarno visokoj razini koja utječe na performanse. Gotovo bez zrna, bez vremenskih artefakata, svi predmeti s tragom zraka dovedeni su do vrlo visoke razine kvalitete za razliku od ostalih RTX naslova koji često žrtvuju kvalitetu da ne bi pohranili brzinu kadrova.

Ovo je igra koja je izvorno radila s preko 500 FPS (obično 1000 FPS) na RTX GPU-u. No, pri 1440p to pada na 40 FPS sa zadanim postavkama koje uključuju srednje sferno osvjetljenje. S onemogućenim GI, to se povećava na oko 60 FPS samo pri 1440p. Naslov u kojem se svi ostali predmeti u igri mogu prikazati za otprilike 1 ms.

Sada je naravno, Quake II izuzetno brz tempo pucač, igranje ove igre čak i pri 60 FPS je vrlo trom u usporedbi sa 150+ FPS i dobiva veliku pažnju kada se možete prebaciti između dvije opcije. Igra izgleda puno bolje, ali kao i mnoge druge igre, točnost izvedbe je suluda.

Ali ne želimo se potpuno usuditi Quake II jer mislimo da ideja ovdje obećava, samo treba istu razinu optimizacije kao i drugi naslovi poput Control i Subway Migration. Umjesto da prijeđemo na izuzetno visoku razinu traženja zraka, rezanje nekoliko uglova kao što smo vidjeli u modernim igrama poput Control-a moglo bi pružiti bolje performanse. A zatim dobivamo remasteriranu verziju igre koja i dalje jako dobro radi, najmanje 120 FPS u 1440p, ali nadamo se s uglavnom prerađenom rasvjetom. Ovo će biti stvarno sjajna upotreba RTX-a.

RTX moj RTX moj?

Traganje zraka nudi bolji vizualni prikaz u barem nekim situacijama. Možda ne nudi vizualni stil koji svi igrači vole ili su na njega navikli, ali nema sumnje da i Metro Exodus i Control izgledaju bolje s omogućenim tragom zraka. Zapravo, Control izgleda znatno bolje, a neki od efekata refleksije dodaju jedinstveni vizualni stil za koji su se programeri odlučili.

U ovom je trenutku također jasno da je korištenje tragova zraka za globalno osvjetljenje ili refleksije najbolje korištenje ove tehnologije. Refleksije kontrole točnije su od refleksija prostora zaslona i mogu učiniti stvari za stvarno igranje koje druge tehnike ne mogu.

Refleksije kontrole točnije su od refleksija prostora zaslona i mogu učiniti stvari za stvarno igranje koje druge tehnike ne mogu.

Globalno osvjetljenje suptilniji je efekt, ali dodaje realizam svijetu igre. Kao što smo ranije spomenuli, u Metro Exodusu igra izgleda čudno kad je onemogućeno praćenje zraka, dok je uključeni RTX uključen u prirodan, realan prikaz koji nam se prilično sviđa, iako su neke scene tamnije. Metroovo traženje zraka nije toliki remont kao što je to bio slučaj s Controlom, ali dobrom vizualnom nadogradnjom, a posebno s Two Colonels DLC možete vidjeti kamo ide i koliko su mogući realističniji svjetlosni efekti.

U ovom trenutku nismo uvjereni u zasjenjenje. U Shadow of the Tomb Raider nadogradnja nije velika stvar, a mislimo da je to zato što već imamo sjajne tehnike sjenčanja kojima nije potrebno traženje zraka uz marginalnu kaznu. Implementacija Tomb Raidera definitivno je najslabija po našem mišljenju.

Napredovati

Kada prijeđemo s Battlefield V na Control, imamo dojam da je sve poboljšano za igrače sa svakom RTX aplikacijom. Početna ponuda Battlefielda V bila je loša, ali Control je daleko najbolja. Očito je da Nvidia i programeri uče najbolje načine za korištenje traženja zraka u igrama, a nadamo se da će sljedeće godine igre s tragom zraka to još više povećati.

Također smo veliki obožavatelji preuređivanje starih naslova Uz RTX. Ovo može biti jako dobro za traženje zraka jer ima veći međuspremnik performansi. Potres 2 bio je dobar izbor zbog svoje povijesti i relevantnosti, ali možda ne i najbolji primjer onoga što se može učiniti za stvarnu igru. Voljeli bismo vidjeti kako traženje zraka može postići u igrama poput The Elder Scrolls Oblivion, Star Wars Knights of the Old Republic, Half-Life, klasicima koji danas rade na stotinama FPS-a.

Ružan

Kada je RTX pokrenut u Battlefieldu V, mislili smo da će performanse i vizualni elementi biti najgori. 2x izvedba za zrnaste refleksije i mnoga druga tehnička pitanja nije bilo najbolje iskustvo koje ste mogli tražiti. No, godinu dana kasnije, ne mislimo da je ovo najveći problem, već nedostatak verzija.

Rani korisnici će reći da to dolazi s regijom, ali daleko je od idealnog.

U prvoj godini RTX karata imali smo šest igara. To je indie igra s ranim pristupom. Drugi je remasterirani klasik koji je više RTX demo. Druga igra nije integrirala RTX tek šest mjeseci nakon lansiranja i morala je popraviti da bi ispravno radila nekoliko tjedana nakon izlaska prve igre. Preostale su dvije igre s RTX-om koje će biti dostupne u roku od godinu dana.

Naša glavna kritika ovdje se dijeli u dvije kategorije: Prvo, dobili smo nekoliko najava RTX igara prije nego što je RTX stvarno započeo s igrom. Dobar broj igrača - posebno oni koji plaćaju premiju za vrhunske grafičke procesore - poželjet će igrati igre u prozoru za pokretanje ili tijekom prvih mjesec dana. Stoga je malo besmisleno gurati Shadow of the Tomb Raider s raytracingom šest mjeseci nakon skidanja. Što se tiče pisanja, Wolfenstein Youngbloodov RTX zakrpa nije došao. Igra je započela u srpnju i nema riječi o tome kada će zakrpa biti dostupna. Već postoji većina ljudi koji žele igrati. Osim što smo se vratili na tehničku demonstraciju, sumnjamo da mnogi ljudi igraju ove igre za vizualne predodžbe.

Ovo će biti manji problem Minecraft RTXmeđutim, Nvidia je rekla da će to biti dostupno tek 2020.

Druga kritika je popis koji je Nvidia ponosno napravila na lansiranju svoje GeForce 20 serije. Dolazilo je više igara, RTX je dobivao manje. Među lansirnim naslovima napokon smo ih vidjeli četiri, ali što je s ostalima? Assetto Corsa Competizione otkazao je podršku za traženje zraka. Atomic Heart nema točan datum izlaska. MechWarrior 5 i Enlisted bit će vani ove godine. Justice i JX3 porijeklom su iz Azije, a status ProjectDH-a nije jasan.

Sumnjamo da će druga godina traženja zraka biti bolja, igre poput Call of Duty Modern Warfare počinju s RTX-om, a postoje i neka velika imena poput Cyberpunk 2077, Doom Eternal i Dying Light 2. Koliko će ih biti izvan okvira s dobrom RTX funkcionalnošću, ali popis obećava.

Iako je izvedba manje zabrinjavajuća nego nekada, ipak ostaje velik faktor.

Grubo rečeno, upotreba opcija praćenja zraka početne razine ponudit će 30-postotno poboljšanje performansi, nešto manje pri 1080p i nešto više pri 4K. Ovo je značajan pad brzine kadrova i često mislimo da vizualna poboljšanja ne opravdavaju takve pogotke.

Čak i u igri poput Metro Exodusa s dobrim tragom zraka ... važan je pogodak od 25 do 30 posto, s obzirom na to da promjene svjetlosnih efekata u nekim slučajevima mogu biti suptilne. Je li realnije? Naravno. No, je li to dovoljno za opravdanje prelaska sa iskustva s 60 FPS-a na sredinu 40-ih, ponekad padajući i na 30-e? Vjerojatno ne.

Kontrolirano, igra izgleda nevjerojatno s RTX refleksijama, ali na RTX 2080 Ti u 3440 x 1440 redovito smo ronili ispod 40 FPS, ponekad ispod 30 FPS koristeći postavku traženja srednjih zraka. Isključivanje traženja zraka bilo je manje vizualno upečatljivo, ali bilo je to iskustvo od 50+ FPS-a.

Kamo idemo odavde?

Nvidia ima brojne odgovore na problem performansi traganja zraka. Jedan od njih je da većina igrača ima 1080p zaslone, pa je u redu što je traganje zraka usmjereno na 1080p 60 FPS. Po našem mišljenju, to je smiješno. Da, ove igre možete preuzeti jednom u 1080p. RTX 2060 Super a u početnim načinima traženja zraka obično imate brzinu kadrova od oko 60 FPS, kao što možete vidjeti u donjoj tablici. Kontrola nije na ovoj razini, ali općenito će RTX 2060 Super i više emitirati 60 fps u 1080p.

Ali postoji razlog zašto većinu testova radimo na 1440p. Ovi GPU-ovi su kartice klase 1440p. Trošite 400 USD na RTX 2060 Super, što je puno novca za postizanje 1080p 60 FPS iskustva. Što je s RTX 2070 ili RTX 2080? Ne možete reći da je GPU + 500 USD dizajniran za igranje 1080p 60 FPS. Ako je ovo bio cilj, GTX 1660 koji is GPU razine 1080p 60 FPS. Razlog zbog kojeg ljudi troše velik novac na ove kartice s višom cijenom je igranje na višim razlučivostima i brzinama sličica. Ako će traženje zraka biti uspješno, trebalo bi se uklopiti u ovu sliku.

Drugi Nvidijin odgovor je poništavanje ostalih grafičkih postavki ili korištenje DLSS-a. Nemamo ideju da preokrenemo postavke kako bismo omogućili traženje zraka. Ovo je vrhunska grafička značajka, već trešnja kad je reproducirate u Ultra postavkama. Ne želimo smanjiti našu unaprijed postavljenu vrijednost na srednju kako bismo omogućili traženje zraka, što nema puno smisla.

DLSS ili drugi oblici skaliranja razlučivosti ... naravno, oni će povećati brzinu kadrova kad je omogućeno traženje zraka. Međutim, oni također povećavaju brzinu kadrova kad je onemogućeno praćenje zraka, u osnovi ne smanjuju ovaj jaz u izvedbi. Dakle, bez obzira imate li skaliranje razlučivosti ili ne, uvijek možete birati između znatno većih performansi ili traženja zraka. I samo ogrebe površinu ovu raspravu.

To ne znači da vrijeme nema smisla kada se omogućuje traženje zraka. Ako jedan RTX 2070 or RTX 2080 Ako igrate na 1080p, vjerojatno većinu igara igrate na Ultra postavkama na 1080p iznad 100pPS. Kupili ste karticu za 1080p igre s visokim osvježavanjem, to je pošteno. Ako uključite traženje zraka i dobijete 80 okv / s, to je često u redu, posebno za sporo i nenatjecateljske naslove. Ista situacija s RTX 2080 Ti na 1440p.

U osnovi, povećanje performansi za praćenje zraka od 30% vrlo je visoka cijena za osnovni učinak, a do 50% za "ultra" traženje zraka stvarno ga gura. S omogućenim značajkama potreban nam je brži hardver s boljim ubrzanjem traženja zraka za igranje igara. Ako je povećanje performansi u rasponu od 15 do 20 posto - što je još uvijek vrlo važno - mislimo da će to biti lakše opravdati, ali to će zahtijevati veliko povećanje količine RT hardvera na ovim karticama.

Mnoge igre koje su isprepletene s ovim problemom koriste brojeve s malim utjecajem kako bi rezale kutove s tim efektima. To znači uvođenje artefakata koji nisu dostupni s prezentacijama ne-traganja u igri, koje mogu biti onemogućene, ovisno o učinku.

Sastavljajući sve ove elemente, vjerujemo da je prva godina traženja RTX zraka razočaranje. Mnogo igara za igranje, ogromni uspješnici i učinci koji su još uvijek bili u povojima, premda u nekim slučajevima vizualno impresivni.

Možda bi situaciju bilo lakše progutati da je Nvidia RTX drugačije prodavala. Nastavili su koristiti traganje zraka kao značajku naslova, posebno kao razlog za kupnju ovih novih GPU-a i plaćanje ogromne premije, posebno pri novom predstavljanju. Umjesto toga, Nvidia se možda usredotočila na tradicionalne igračke performanse, zrelije značajke i vrijednost.

Sve u svemu, iako su neke od ovih RTX kartica skupe, i dalje su prilično moćne. Traganje zraka sjajan je bonus koji možemo demonstrirati na ovim moćnim igraćim GPU-ima kako sazrijeva ekosustav. Jer iskreno kada na to gledate kao na demo i budućnost grafike igara, postoji mnoštvo obećanja. Nadamo se i nadamo se da će sljedeće godine traženje zraka biti puno bolje od prve.

Prečaci za kupovinu:
  • Otvorena GeForce RTX 2080 Ti Amazon
  • GeForce RTX 2080 Super bistro Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super bistro Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super bistro Amazon
  • Uključen AMD Radeon RX 5700 XT Amazon
  • Otvoren AMD Radeon RX 5700 Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super bistro Amazon
  • Uključen AMD Ryzen 9 3900X Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 otvoren Amazon