Otkad sam se pridružio TECH NEWS, nisam stvorio tonu sadržaja igre. Ali kad su me EA i BioWare pozvali na privatni praktični sastanak za jednu od najočekivanijih igara u godini, nisam mogao odoljeti. Serija nije samo jedan od mojih osobnih favorita, već i recenzije pametnih telefona uvijek smo dobrodošli.

Zmajevo doba: Engizisyon To je treći naslov u BioWareovoj akcijskoj RPG seriji i puno je šira i ambicioznija igra nego ikad prije. Dio je toga objašnjen jer se lansira na konzolama 'sljedeće generacije', a dio zahvaljujući upotrebi DICE-ovog motora Frostbite 3. Drugi je čimbenik da kreativni direktor Mike Laidlaw želi ispuniti svoju viziju Dragon Agea na kraju ove igre.

Bio sam jedan od rijetkih sretnika na EA-inom događaju koji je testirao igru ​​na PC-u (umjesto na PlayStationu 4) i prvo što me se dojmilo je da je izgledala nevjerojatno dobro. Grafički detalj ultra postavki nevjerojatan je: sve, od efekata čestica preko osvjetljenja do tekstura, izgleda nevjerojatno. Jednostavno vizualno najnevjerojatnija RPG igra koju sam ikad igrao.

Grafika nije sve. Pitala sam se koliko je zabavno Inkvizicijski sud igrajući igre i videći ogroman svijet igre i istražujući njegovu ogromnu količinu sadržaja, mogu sjediti i igrati se tjednima što je više moguće. Laidlaw je rekao da za suputnika poput mene morate provesti najmanje 100 sati kako biste kontrolirali svoju četveročlanu skupinu da biste doista vidjeli sve.




Vaša prva misija na snimanju Inkvizicijski sud Igra je stvoriti lik koji uskoro postaje Inkvizicijski sud. Junak se razlikuje od prethodnih igara Dragon Age, ali postoji mnogo poznatih likova i postavki razbacanih po cijeloj igri koji će oduševiti ljubitelje serije. Zatim ulazite u seriju Prologue koja ubrzava ono što se događa u izmišljenom svijetu Thedas i kako ste postali dio njega. Inkvizicijski sud.




Jedna od rijetkih negativnih stvari koje mogu reći Inkvizicijski sud Početne sekvence su vrlo porazne. Kao netko tko je ne samo odmah shvatio borbeni i kontrolni sustav na računalu, već se nije sjećao puno priče o prošlim igrama Dragon Agea, teško sam razumio što se događa i odnos priče prema prošlim naslovima. U njegovu ćete se svijetu osjećati ugodno, iako za nekoliko sati. Inkvizicijski sud.

Govoreći o borbenom sustavu, BioWare je slušao razočarane obožavatelje Zmajevo doba II i implementirali smo revidirani sustav koji više podsjeća Podrijetlo (prva igra u seriji).




Inkvizicija uključuje kombinaciju taktičkog izgleda i borbe u stilu hack-and-slash u trećem licu, potonja zaustavlja igru ​​i omogućuje vam dodjeljivanje naredbi članovima vaše stranke. S više načina upravljanja igrom može biti teško svladati je odmah, ali nakon nekoliko sati u Inkviziciji osjećao sam se kao da sam shvatio kako svaki sustav funkcionira na osnovnoj razini.




Ljepota Inkvizicijski sudBitni sustav za vas je da imate veliku kontrolu nad načinom igranja bitaka. Možete započeti napadom na neprijatelje pomoću svoje jedinstvene vještine postavljene u načinu trećeg lica, prebacite se na Tactical View kako biste isplanirali način na koji vaši saveznici trebaju učinkovito rješavati situaciju, a zatim povratiti kontrolu uživo da biste zadovoljavajuće hakirali i isjekli. U kombinaciji s posebnim potezima, napitcima, opljačkanim predmetima i sposobnošću prebacivanja između članova stranke kako bi iskoristili svoje sposobnosti tijekom bitke, Inkvizicijski sud impresionirao me svojim bogatim ratnim sustavom.




Nije samo borbeni sustav taj koji se čini bogatim i dobro dizajniranim: svijet igre toliko je dubok da trosatno igranje nije ni izbliza dovoljno za istraživanje onoga što se nudi. Postoje lijeva, desna i srednja potraga, NPC-i koji se svugdje mogu susresti i pozdraviti te romantični odnosi za poticanje. Ima zanatske radnje, postoje stabla talentovanih, postoji ogroman popis svojstava i svijet prepun znanja.

Veličina karte je značajno povećana, ali to nije potpuno otvoren svijet. Thedas su podijeljeni u više širokih područja, od kojih svako ima niz stvari koje treba istražiti, ljude koje treba upoznati i zadatke koje treba poduzeti. Ideja je koncentrirati svijet na bogata, detaljna i zabavna područja, kako mi je na događaju objasnio jedan zaposlenik BioWare-a, uklanjajući dosadne i duge dijelove cesta povezanih sustavom brzih putovanja.

Ali nemojte se zavaravati misleći da je svijet igre malen: jedina velika otvorena epizoda Thedasa u kojoj provodim vrijeme je Zmajevo doba II. Očigledno je da postoji više ovih područja koja treba istraživati ​​kako vrijeme prolazi. Čak i ako to zapravo nije 'otvoreni svijet', pozdravljam prijelaz na široko okruženje koje je daleko manje linearno od prethodnih igara Dragon Age.




Odluke koje donosite dijalogom i postupcima Inkvizicijski sud To će imati značajan utjecaj na napredak igre. Kreativni direktor Dragon Agea Mike Laidlaw rekao mi je da će se sadržaj i svijet oko vas mijenjati i mijenjati ovisno o tome kojim putem krenete. Reakcije određenih ljudi u igri također će se razlikovati ovisno o rasi vašeg lika, nešto što biste očekivali u stvarnom životu.

No, je li igra zabavna? Apsolutno. Tijekom svog trosatnog iskustva klao sam neprijatelje, aktivirao posebne sposobnosti, istraživao svijet igre, pokretao zadatke i upoznavao mnoge likove, uključujući poznate, sve dok sam se zabavljao. A sve će to dodati nova i uzbudljiva iskustva za borbene taktike, sustav pljačke, donošenje odluka i više igrača, bez predubokog ronjenja. Inkvizicijski sud.

Zapravo, dok ovdje pišem ovaj pregledni članak, volio bih da sam igrao Inkvizicijski sud. Osvajat će me satima kada se lansira 18. studenog (u Sjevernoj Americi) na PC-u, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 i PlayStation 3.

Tehnički

Kao zagriženi PC igrač, pitao sam se kako je optimiziran Inkvizicijski sud bi bio na platformi. Sustavi koji su korišteni na događaju bili su AMD Radeon R9 290 GPU-ovi (rečeno mi je) dovoljno da obrađuju igru ​​na 1080p, 2x MSAA i Ultra grafičke postavke na oko 40 FPS. U kombinaciji s zamućenjem pokreta, igra se može igrati na ovoj kvaliteti i na ovom hardveru, ali osobno bih preokrenuo neke postavke kako bih dobio glatkiji način igre. (Imajte na umu da će novi GPU upravljački programi gotovo sigurno poboljšati performanse pokretanja.)

Inkvizicijski sud svih pet lansirnih platformi izgrađeno je od temelja; tj. PC verzija nije port. Zaposlenik tvrtke BioWare izvijestio je da je tim proizvodio do 16 igara dnevno i da je usput optimiziran na računalu. Iako se motor Frostbite dobro skalira kako bi omogućio igranje onima s nižim sustavima, trebat će vam jedan vrhunski GPU ako ga želite okrenuti do kraja da biste postigli zadivljujuću razinu vjernosti.

Kao nekoliko drugih popratnih napomena, postoji mnogo grafičkih opcija koje vam omogućuju podešavanje postavke vjernosti za verziju računala. Plašt će biti podržan Inkvizicijski sud Za one s AMD sustavima (koji nisu spremni za pregled) i BioWare mi kaže da nema glupih ograničenja u PC verziji: to znači da nema FPS poklopca, poklopca razlučivosti, pa čak i (potencijalnu) podršku za igre s trostrukim monitorima.

U usporedbi s PS4 verzijom s druge strane sobe, PC verzija izgledala je superiorno. To ne znači da verzija konzole izgleda loše; zapravo izgleda sjajno za ograničeni hardver unutra. No, bez sumnje ćete imati najbolje iskustvo na računalu s poboljšanim teksturama, boljim osvjetljenjem i sjajnim značajkama čestica motora Frostbite. Također, umjesto pojednostavljenog korisničkog sučelja usmjerenog na hack and slash, na konzolama, možete pristupiti sučelju optimiziranom za napredni miš na računalu.

Jedino što se skalira između verzija Inkvizicijski sud je grafički. za razliku Mordorska sjenaIzgubivši sustav Nemesis u konzolama posljednje generacije, Inkvizicijski sud Bit će paritet igre na svim platformama. To uključuje veličinu karte kao i NPC i neprijateljske brojeve na zaslonu.

BioWare tim je također strastven, Inkvizicijski sud U motoru Frostbite. Sada kada se većina EA-inih projekata koristi, timovi koji se fokusiraju na različite projekte mogu kodirati BioWare za sustave u njemu. Inkvizicijski sud. To uključuje tim Need for Speed; Inkvizicijski sud Očito ima neke segmente Frostbite koda koje su razvili ljudi koji rade na trkaćim igrama.

Ono što najviše očekujem od svih igara objavljenih u ovo blagdansko vrijeme Zmajevo doba: Engizisyon. Sad kad igram radno vrijeme i razgovaram s nekima od ljudi koji čine igru, jedva čekam da se upijem u nešto što izgleda kao kandidat godine.