Duga reli igra Codemastera vratila se dvanaesto kolo uglavnom pozitivne kritike prošlog utorka na PC-u, Xboxu i PS4-u. Budući da su ažurirani upravljački programi s AMD-a i Nvidie stigli nekoliko dana kasnije, činilo se kao idealno vrijeme da se vidi kako naslov radi na trenutnoj i prethodnoj generaciji GPU-a.

AMD-ov Crimson ReLive Edition 17.6.1 upravljački program do 30% povećanje performansi za prethodnog upravljačkog programa RX 580 Kada koristite 8xMSAA. Nijedan od mojih testova ne koristi više od 4xMSAA, jer to pruža ultra unaprijed postavljena postavka, ali s ovim upravljačkim programom možete očekivati ​​bolje performanse na kartici. Što se tiče Nvidie, 382,53 WHQL upravljački program tvrdi da pruža najbolje igračko iskustvo za Dirt 4, ali s obzirom na performanse koje smo zabilježili, vjerojatno postoji "optimalniji" upravljački program. Kratko ćemo pogledati brojke, ali s malo spojlera, možemo reći da crveni tim zasad ima prednost u ovom naslovu.

Usredotočit ćemo se samo na grafičke kartice sadašnje i prethodne generacije koje su testirane u 1080p, 1440p i 4K. Imajte na umu da su Radeon RX 480 i 470 izbačeni jer su slični novijim RX 580 i 570. Čak i bez ovih kartica, testirali smo ukupno 27 grafičkih procesora, pa bismo vam trebali pružiti solidnu mjeru.

Sva ispitivanja provedena su pomoću uobičajenog sustava Core i7-7700K na taktu 4,9 GHz. Budući da Dirt 4 ne zahtijeva snažni CPU, odlučili smo preskočiti rezultate skaliranja CPU-a za ovaj naslov, a iz nekih internih testiranja, moderni dvojezgreni CPU s Hyper-Threadingom Pentium G4560 dobro radi. Igra jako učitava jednu nit i učinkovito koristi do dvije niti. Osim toga, vidjet ćete 20% ili manje opterećenja na dodatnim nitima na većini modernih četverojezgrenih ili većih procesora.




To ne znači da je igra loše optimizirana, već samo da nije intenzivna procesorska jedinica. Ovo nije jedno Oružje 3 Neka vrsta scenarija kada se pogodi nit, a CPU je i dalje faktor ograničenja performansi. Drugim riječima, u ovoj igri ne vidim usko grlo CPU-a. Naravno, bilo bi bolje kad bi EGO 4.0 motor za igru ​​ravnomjernije rasporedio opterećenje, ali za igru ​​poput Dirt 4 to nije prvenstveno problem koji ovisi o GPU-u.




Za one koji se pitaju, nisam vidio gotovo nikakvu razliku prilikom korištenja izvedbe GTX 1080 Ti 1080p'de Pentium G4560 ili overclockani Jezgra i7-7700KCPU ovdje doista nema velike razlike. Ryzen 5 1400, 1600 ve 1700 Pružio je slične performanse i još uvijek je mogao približno maksimizirati 1080 Ti.




Korištenjem GeForce 10 serije GPU, igra troši oko 4 GB VRAM-a na 1080p, oko 4,5 GB na 1440p i oko 6 GB na 4K koristeći postavke Ultra kvalitete. Koristeći AMD Radeon RX 580 8 GB, ove su brojke malo napuhane, dosežući 4,5 GB pri 1080p, preko 5 GB pri 1440p i 7,5 GB pri 4K. Ovo je dokaz da je Nvidijina tehnologija kompresije memorije ponešto superiornija.




Što se tiče korištenja sistemske memorije, igra obično troši ~ 4 - 5 GB, ovisno o svojoj konfiguraciji. Izuzetak od ovoga vidjet će se kod upotrebe grafičke kartice s ograničenim VRAM međuspremnikom u razlučivostima s kojima se ne može nositi. Svejedno, 8 GB RAM-a trebao bi vas pokriti. To je sve što je potrebno da pokrijemo naš početak u grafičkim izvedbama Dirt 4.

Testirajte značajke sustava i memoriju

1080p izvedba




Vidimo da je GTX 960 slijedio R9 380 za 17%, dok je GTX 970 bio 31% sporiji od R9 390. U stvari, iako se GTX 980 Ti R9 390X može istaknuti malom razlikom, prosječna brzina kadrova je 5% sporija u usporedbi s minimalnom brzinom kadra u usporedbi.

U međuvremenu je Fury X povukao glavu GTX 980 Ti i 1070 na 1080p sa prosjekom od 96 fps, što ga čini 20% bržim i 30% bržim u usporedbi s minimalnom brzinom kadrova. Čak i s obzirom na GTX 1080, Fury X izgledao je bolje sa samo 10 fps. Naravno da su Titan XP i GTX 1080 Ti opet bili brži, ali naravno da biste očekivali da se to dogodi.

Vrhunski Nvidijini grafički procesori imaju nekakav problem, sa neobičnim, ali minimalnim brzinama kadrova koje vrijedi paziti.




Izvedba 1440p

Skokom na 1440p vidi se mali broj GPU-a koji mogu doseći 60 sličica u sekundi i sada drastično mijenja stvari, poput Nvidijinih grafičkih procesora koji se odmah vraćaju u igru. GTX 1060 nije puno sporiji od RX 580, ili barem u usporedbi s onim što smo vidjeli na 1080p. GTX 1070 nadmašuje RX 580 i pruža nešto bolje performanse minimalne brzine kadra s puno jačim prosjekom.

Činilo se kao da gledamo općeniti problem s upravljačkim programima za Nvidiju na 1080p, što ne bi bilo ironično. Štoviše, vidimo da je GTX 960 sada sporiji pojedinačni kadar od R9 380. Međutim, GTX 970 je ipak nešto sporiji od R9 390 s razlikom od 25%.

GTX 980 Ti možda će isključiti Fury X, ali je ipak nešto sporiji kada se uspoređuju minimalne brzine kadrova. Minimalnih 46 fps za 980 Ti znači da se može podudarati samo s Nanoom i 390X.

4K izvedba

Napokon, tu je samo GTX 1080 Ti koji probija granicu od 60 fps u 4K. Moram napomenuti da je za testiranje korišten Gigabyte Aorus GTX 1080 Ti, dok je Titan XP očito referentna kartica.

Usporedbe unaprijed postavljenih kvaliteta

Napokon, imamo nekoliko unaprijed postavljenih testova kvalitete izvedenih pri 1440p koristeći GTX 1060 i RX 580. Iako je GTX 1060 bio gotovo 30% sporiji koristeći unaprijed postavljenu ultra kvalitetu, to je usporilo maržu do 11% prilikom igranja visoke kvalitete. Krećući se u sredinu, 1060 je uspio ići oko 10% naprijed, a to se vidjelo i pri korištenju niskih i ultra niskih postavki.

Jasno je da je nešto omogućeno ili otkriveno s visokim i ultra unaprijed postavljenim postavkama koje nanose veću štetu Nvidiji nego AMD-u.

Prije nego što završimo stvari, evo kratkog pogleda na razne unaprijed postavljene postavke kvalitete snimljene Titanom XP u 4K.

Sarmalamak

AMD, Quir 4pogotovo kad se gleda minimalna brzina kadrova. Međutim, ako želite smanjiti unaprijed postavljenu kvalitetu na ultra ili visoku ili srednju, Nvidia će sustići i čak postići prednost pri nižim postavkama - opet, nismo sigurni što blokira GeForce kartice s višom kvalitetom. .

Kako spuštam postavke s ultra na više, GTX 1060 zabilježio je ogroman porast performansi od 60%. RX 580 Poboljšano za 40% - prilično velike brojke za ono što se pokazalo manjim gubitkom u vizualnoj kvaliteti, ako nas pitate. Izvođenje igre na visokoj razini omogućilo je da obje kartice u prosjeku prelaze 60fps pri 1440p, pa ako ne upotrebljavate prekomjerni hardver, preporučujemo upotrebu unaprijed postavljene kvalitete u korist ultra, ali to vrijedi za gotovo sve moderne igre. Kao i obično, kada je vegetacija postavljena na ultra, to je ono što potpuno izvodi performanse. Tečajevi s malim lišćem trčali su iznad 70 fps s grafičkim karticama srednje klase, a ta bi se brojka obično prepolovila s jakim lišćem (ja sam to testirao).

Što se tiče performansi procesora, igra stvarno koristi samo jednu ili dvije niti, a iako to zvuči loše, nije samo igra koja zahtijeva puno resursa da bi dobro radila.

Općenito, od Dirt-a 4 možete očekivati ​​glatke performanse, posebno visoke kvalitete, pod pretpostavkom da imate modernu grafičku karticu, ali brzine kadrova koji se vrlo mogu reproducirati daleko su od nedostižnih.

Ako propustite: