Ovaj smo tjedan napokon uspjeli prvi put uskočiti u Battlefield V, i naravno, imali smo više mjerila nego što smo uživali u igri, pa smo dobili nekoliko rezultata za vas ... jer testiramo 'otvorenu beta' verziju igre. Sve će biti objavljeno na glavnim platformama u roku od dva mjeseca.

Svrha otvorene beta verzije je testiranje tehničkih aspekata kao što su stabilnost poslužitelja, razine latencije i usklađivanje, kao i elementi igre poput uravnoteženja oružja.

Za one koji su predbilježili igru ​​- a mi nikada ne preporučujemo naručivanje dok recenzije ne završe - poanta naše predbilježbe je reći koliko dobro igra funkcionira ili ne radi u svom trenutnom obliku. U svakom slučaju, predbilježbe za igru ​​sada imaju rani pristup, dok oni koji nemaju pristup nakon dva dana.

Nećemo gubiti vrijeme niti ćemo ponuditi bilo kakav uvod da objasnimo što je Battlefield V, samo pretpostavimo da znate što je ovo ako ovo čitate (iznenađujuće, RTX napredna grafika koje još nismo testirali). Baš kao i Battlefield 1 iz 2016. i Battlefield 4 iz 2013. - da, imenovanje zbunjuje - Battlefield V koristi istu treću iteraciju Frostbite motora. Brojne druge kvalitetne igre također su koristile motor tijekom godina.

PC beta programa Battlefield V omogućuje igračima da prilagode kvalitetu teksture i filtriranje, osvjetljenje, efekte, naknadnu obradu, mrežu, teren, grmlje, uklanjanje neravnina i okluziju okoline. Beta također uključuje mogućnosti skaliranja razlučivosti, skaliranja korisničkog sučelja, klizača FOV, zamućenja pokreta, izobličenja leće, kromatske aberacije, vinjete i još mnogo toga.







Kao što možete zamisliti, u otvorenoj beta verziji postoje ograničene mape i načini igre, ali to nije važno za test, jer ćemo i dalje koristiti jednu kartu. Bilo je prilično teško ući u igru ​​jer su svi poslužitelji bili stalno puni, ali uspijevali smo doći tamo gdje je svaki put trebalo testirati.

Odabrali smo način "Major Operations" na karti Narvik i morali smo nastaviti s učitavanjem igara dok nismo došli do prave momčadi u desnom dijelu meča kako bismo mogli izvršiti odgovarajući prijelaz za svaki GPU. Bilo je neuredno, ali uspjeli smo testirati gotovo desetak sljedeće generacije GPU-a na tri rezolucije. Moramo obraditi neke kvalitetne podatke o skaliranju.







Koristimo našu GPU testnu opremu s Core i7-8700K koja radi na 5 GHz s 16 GB DDR4-3400 memorije. Upotrijebljen 399.07 WHQL upravljački program za GeForce GPU-ove i Radeon Adrenalin 18.8.2 upravljački program za AMD.

Eksperimenti

Prije nego što krenemo u testiranje, odlučili smo provjeriti usporedbu API-ja DX11 i DX12 u ovoj novoj temi. U konačnici ćemo testirati GPU-ove svake tvrtke u budućnosti ako najbolje radi s AMD DX12 i Nvidia s DX11. No brzo smo otkrili da je DirectX 11 put za obje momčadi.




Koristeći DX12, igra je pretrpjela masovno mucanje i s AMD i s Nvidia GPU-ima. To je nešto što vidimo Bojno polje 1 o evakuaciji, pa pretpostavljam da to totalno ne čudi. Programer EA DICE ne daje izričito prioritet API-ju niske razine. Za ostatak ovog članka testirat ćemo ga s DirectX 11.




Prvo, dobili smo 1080p rezultate koristeći unaprijed postavljenu ultra kvalitetu, gdje je RX 580 bio do 14% brži od GTX 1060 6 GB, dok je Radeon grafička kartica također zadržala iznad 60 fps u našem testu. Vega 56 je također bio 8% brži za prosječnu brzinu sličica od GTX-a 1070, ali imao je veću razliku između prosjeka i 1% nižeg rezultata, što je bilo 5% sporije za izvedbu okvira.

Izvedbe brzine sličica slabije od očekivanih zabilježene su kod modela Vega 64, a iako je prosječna brzina sličica premašila 1080 za oba, smanjile su se na GTX 1070 Ti. Neki vozači još uvijek dolaze iz AMD-a, ali tu nema iznenađenja jer testiramo samo Beta verziju igre.

GTX 1080 Ti također vidi prilično veliku razliku između vremena kadra i prosječnog rezultata brzine kadra, što govori da ćemo ovdje ući u neku vrstu uskog grla jer 1% niska brojka probija barijeru od 100 fps.

Prelazeći na 1440p, vidimo da se jaz između 1% nižeg i prosječnog broja sličica u sekundi za 1080 Ti smanjuje, vjerojatno više GPU-ova ovdje smo povezani i komponenta koja ograničava performanse smanjuje pritisak bez obzira na to što je bilo prije, možda CPU ili memoriju.

Opet, vidimo da Vega seriji pomalo nedostaje što se tiče performansi vremena kadra, što je šteta jer vidimo konkurentne prosječne rezultate u brzini sličica, nadamo se da će se AMD tome pozabaviti prije službenog izdanja igre.

Na 1440p, RX 580 i GTX 1060 mogu pružiti izvedbe koje se mogu igrati, ali RX 580 je osjetno bolji. Ipak, ako tražite oko 60 fps za 1% nizak rezultat, GTX 1070 će vas prikriti u onim razlučivostima koje su vam zaista potrebne i odigrati glatku igru.

U iznimno 4K razlučivosti morat ćete okrenuti postavke kvalitete ili barem ponijeti GTX 1080 Ti, ali čak i tada je izvedba bila iznenađujuća, nije se mogla igrati, samo ne iznenađuje.

Evo kratkog pregleda usporedbe unaprijed postavljenih postavki pomoću četiri prethodno testirana GPU-a. Nadamo se da je iz nekog razloga programer odlučio ugraditi opciju vsync u unaprijed postavljene postavke, pa smo morali svaki put ručno konfigurirati unaprijed postavljenu postavku, a nekima je to bilo teško, vrlo je čudno i obraćali su joj se prije nego što krene uživo.

U svakom slučaju, rezultati su pomalo neočekivani, prelazak na ultra visoku razinu samo je povećao performanse RX 580 i GTX 1060 za oko 8-9%. Vidjeli smo nešto veći utjecaj od 11% za GTX 1080 i znatno veći 23% za Vega 64, ali performanse vremena kadra i dalje su bile niže od GTX 1080 uz iste postavke kvalitete.

Tada smo zabilježili rast od oko 40% za sve GPU-ove testirane na visokim do srednjim, a sada su Vega 64 i GTX 1080 uvijek mogli održavati 100 fps tijekom našeg testa.

Korištenje sustava

Battlefield 1 bila je jedna od prvih igara koje su zaista ubile četverojezgreni CPU, više igrača za više igrača za 64 igrača. Redovito smo viđali moj testni sustav Core i7-8700K gdje su sve jezgre na taktu od 5 GHz premašivale 70% iskorištenosti, a ponekad su i iznad 80%, jer očekivano Battlefield V nije jednostavnije za četverojezgrene jezgre, sretno u četiri niti.

1080p

1440p

VRAM nije bio toliko težak za upotrebu, s GTX 1080 Ti smo vidjeli samo 3,4 GB na 1080p i oko 3,8 GB na 1440p, što objašnjava zašto je 3GB 1060 toliko uspješno na 1080p. Želite biti sigurni da imate 16 GB RAM-a u svom igraćem uređaju, jer smo vidjeli da memorija koristi više od 8 GB. Opet smo vidjeli istu situaciju Bojno polje 18 GB memorije uzrokuje mucanje tijekom igranja dijela za više igrača.

Isključivanje misli

Dobra vijest je da igra izgleda sjajno i igra vrlo dobro na hardveru srednje klase. Čak je i 3 GB GTX 1060 ponudio solidno igračko iskustvo pri 1080p. Na primjer, nismo imali vremena testirati niže GPU-ove poput GTX 1050 Ti i RX 570, spremit ćemo masivni GPU klaster od 50 stvari kad igra bude gotova i gotova.

Dobro je znati da će se oni koji se zasad ljuljuškaju GTX 1060 ili RX 580 radovati tome. U igri možete uživati ​​u punom sjaju s Vegom 56 ili GTX 1070 čak i pri 1440p, a mi očekujemo da će se stvari odavde poboljšati ako ne koristite trasiranje zraka :)

Kao što smo primijetili, možete smanjiti postavke kvalitete da biste povećali broj sličica u sekundi, ali prelazak s ultra na visoki dio uglavnom nije donio velike dobitke. Za to ćete se morati spustiti na srednju razinu. Hoće li vidjeti veće poboljšanje performansi na izlasku igre, teško je predvidjeti je li trenutna izvedba ono što biste mogli smatrati "beta", hoće li upravljački programi zaslona poboljšati stvari ili što već. Druga varijabla je ta da je više igrača manje konzistentno od jednog igrača, iako se navodi prosjek za tri igrača.

Performanse Stuttery DirectX 12 bile su neočekivano iznenađujuće jer smo pronašli ovaj problem kada smo prvi put testirali Battlefield 1 2016. godine, ali nadamo se da ih programer ima više, ali sigurni smo da ćete to primijetiti ne tako davno. Za one koji se pitaju još nismo isprobali multi-GPU tehnologiju poput SLI-a, ali čekat ćemo dubinsko testiranje CPU-a zajedno s još CPU testova (8600K, 8400, a zatim i komplet Ryzen CPU-a) koje pripremamo za službenu verziju igre.

Prečaci za kupovinu: