Traženje zraka u stvarnom vremenu konačno je stiglo, a danas istražujemo kako je izgledalo i izvedeno u prvoj igri kako bismo ga u potpunosti podržali: Battlefield V. U ovom članku ne uspoređujemo samo tri GeForce RTX kartice tijekom cijelog traženja zraka. Međutim, kako biste u potpunosti pokazali razliku između uključenog i isključenog RTX-a. napravili smo sjajne usporedbe.

Prije smo spomenuli Izvedba GPU-a Battlefield V-a i otkrili smo da prilično dobro radi u Ultra postavkama s nizom grafičkih kartica. Nvidijine nove RTX kartice rade posebno dobro, jer nešto poput RTX 2070 može reproducirati iznad 120 FPS u 1080p ili preko 80 FPS u 1440p. Prirodno, RTX 2080 Ti je zvijer u obje odluke.

Ali sada imamo traganje zraka u Battlefieldu V, a od izdavanja RTX kartica, pitanje kako će se igra izvoditi kada se omogući ovaj porezni učinak bilo je veliko. Nvidia se pobrinula da ne prikaže službene podatke o učinku za učinak koji djeluje čak i na vodeći RTX 2080 Ti, ali vidjeli smo brojna izvješća onih koji su isprobali rane demonstracije koji pokazuju da gledamo 1080p 60 FPS za najbolje iskustvo.

Pa, kako se slaže konačna verzija? Pobrinut ćemo se za trenutak, neću vam još kvariti iznenađenja ...







Da bi Battlefield V podržavao traženje zraka, morate preuzeti verziju 1809 za ažuriranje sustava Windows 10. listopada 2018. koja dodaje podršku za Microsoftovu DirectX tehnologiju praćenja zraka ili DXR. Ovo ažuriranje OS-a (prethodna vrijednost) odgođena nekoliko tjedana jer je loše izbrisati dateoteku bug, ali Microsoft ga je tek počeo uvoditi. Također, s teškom zakrpom od 16 GB, morat ćete ažurirati Battlefield V na najnoviju verziju i instalirati Nvidia najnovije GeForce 416,94 upravljačke programe.

Kada je to gotovo, instalirajte igru, omogućite DirectX 12, a zatim omogućite DirectX zrcala za praćenje zraka. Odavde možete pristupiti četiri unaprijed postavljene opcije za DXR: Ultra, High, Medium i Low postavke. Ako umjesto prilagođenih postavki koristite samo unaprijed postavljene postavke, odabrat će se način DXR koji odgovara vašoj postavci.




Ovdje ćete također primijetiti da DICE ne koristi GameWorks za integriranje praćenja zraka, već se pridržava osnovne aplikacije DirectX Ray Tracing za više dobavljača. RTX, Nvidijina tehnološka platforma za praćenje zraka, pod DXR-om je i u osnovi je tehnologija koja prevodi zahtjeve za DirectX praćenje zraka u ono s čime GPU zapravo može raditi.




Pa kako DXR stvarno izgleda u Battlefieldu V? Postoji izravna usporedba četiri prethodno postavljene postavke i prvo što biste trebali primijetiti je velika vizualna razlika između Ultra i Low, ali ne velika razlika između Ultra i Medium. Zapravo nema razlike između postavki Ultra, High i Medium za DXR refleksije, i to ne samo u ovoj sceni. Testirali smo nekoliko drugih dijelova igre i nismo uspjeli pronaći razliku između tri visoke postavke.




To me navodi na zaključak da postoje samo dva DXR načina: Ultra, koji u igri implementira puni niz refleksija u tragovima zraka, i Low način za bolje performanse. I niski i ultra mod primjenjuju refleksije na površinama kao što su voda, lokve i sjajni predmeti, ali samo je ultra mod taj refleksije primjenjivan i na mat površinama poput blata i pištolja.

U ovoj ćete sceni vidjeti ultra mod, na primjer, projiciranje krhotina vatrenog oružja s blatnjave površine ispred, kao i cijev vašeg dalekog pištolja. Spustite se i odrazi nestaju iz vašeg pištolja i blata, a ostaju samo odsjaji s vodene površine.




Kao što možemo reći, ovo je glavna razlika između dva načina. To ne utječe na kvalitetu odsjaja u smislu razlučivosti, točnosti i udaljenosti snimanja, pa ako igrate u Ultra ili Low, imat ćete isto iskustvo gledajući ove sjajne površine. Zatvaranje ureza utječe samo na količinu materijala i površine na koje se primjenjuju RTX refleksije. Mislim da Ultra nudi mnogo bolju i realističniju prezentaciju i stvarno pokazuje kvalitetu traženja zraka.

Jedno od glavnih pitanja koje smo do sada vidjeli je kako se traganje zraka uspoređuje sa standardnim načinom refleksije u igri, odrazom prostora na ekranu? Nesumnjivo, DXR pruža realističniji prikaz s mnogo većom točnošću i razlučivošću odraza te pruža mogućnost odražavanja objekata koji nisu nužno u vašem vidnom polju.

Odrazi prostora na zaslonu mogu odražavati samo predmete na ekranu, pa su stvari izvan vidnog polja grubo neprirodno izrezane, ovisno o kutu odraza. U DXR snimanju u zatvorenom, primijetit ćete da sve što prolazi kroz projicirano područje, poput padajućih čestica lišća ili drugih ljudi, uzrokuje artefakte u odbijenom području i izgleda prilično ružno. To je bilo isto u Battlefieldu 1, pa nije baš kao da je DICE posebno odbacio odsjaje u BFV-u da bi ga nadogradio samo praćenjem staza. Ti problemi nisu prisutni u traganju za zrakama, umjesto toga dobivate lijepe i precizne odraze u stvarnom vremenu.

Međutim, postoje neki problemi s DXR-om. U ovoj sceni s velikom lokvom čini se da DXR odražava svjetlosne efekte godray tipa koji nisu prisutni u neprojektiranom svijetu. Jedan od tih efekata neobično se prekida. Kvaliteta odsjaja prilično je niska u kadru koji kasnije prikazuje odsjaje na površini vašeg pištolja, pa čak i u 4K postoji gotovo efekt kodiranog video efekta. Čini se da ovaj efekt niske rezolucije gotovo ne utječe na rezoluciju refleksije vode, zapravo, rekao bih da je kvaliteta tih refleksija vrlo dobra.

Također je vrijedno napomenuti da su refleksije traženja zraka jedini efekt traženja zraka u Battlefieldu V. Svaki drugi aspekt stvaranja igre radi se na tradicionalne načine, tako da su sjene i okluzija okoline, na primjer, standardni efekti igre. To znači da ako niste u području s reflektirajućim površinama, u osnovi ne možete imati koristi od DXR-a.

Vrijeme usporedbe

Razgovarajmo o izvedbi. Ovdje sve ostaje za traženje zraka, jer čak i uz vodeći RTX 2080 Ti, izvedba je apsolutno užasna. I pričekajte dok vam ne pokaže rezultate RTX 2070, jer to je ... vidjet ćete za minutu.

Za ovaj test koristili smo Nvidijine tri jezgre na testeru Core i7-8700K i testirali smo ga na 1080p i 1440p. Nismo se potrudili testirati ga na 4K iz brzih razloga. Sve ostale postavke postavljene su na Ultra i testirali smo samo s Ultra i Low DXR postavkama, kao i DXR Off. Nije bilo razlike u performansama između Ultra, High i Medium za DXR refleksije.

Naš rad na testiranju obavljen je u zauzetom dijelu kampanje za jednog igrača s puno reflektirajućih područja, proveli smo i nekoliko spot testova u više igrača, ali teško je doći do dosljednih i točnih rezultata testiranih u dijelu za više igrača. U svakom slučaju, nismo vidjeli značajnu razliku u izvedbi između jednog igrača i više igrača u sličnim postavkama.

Ovi preliminarni rezultati postignuti su najbržim gaming GPU-om koji danas možete kupiti, RTX 2080 Ti, a dječak ne izgleda lijepo. Na 1080p, igra udobno radi na 150 FPS s onemogućenim DXR-om, ali pada ispod 50 FPS čim dođete do Ultra performansi spremnika. Drugim riječima, izvedba je smanjena za trećinu. Prebacivanje na niski način rada malo poboljšava stvari, iako smo suočeni s polovicom okvira koji smo nekada imali. Pa čak i s RTX 2080 Ti, gledamo samo prosječne okvire iznad 60 FPS pri niskim DXR postavkama pri 1080p.

Tada je u 1440p ovo zona noćne more. Korištenjem Ultra DXR načina izvedba je iznosila otprilike četvrtinu s isključenim DXR-om, dok je brzina kadrova prepolovljena pomoću niskog načina rada. Nijedna postavka ne može prenijeti 60 FPS s RTX 2080 Ti. Uz ovaj vodeći GPU na 1440p, igra je glatka i vrlo ugodna s isključenim DXR-om, ali s uključenim DXR-om nije šetnja parkom.

Prijeđimo na RTX 2080.

Vozimo iznad prosjeka od 60 fps u 1080p samo s niskim DXR načinom rada. Uzorak je isti, ovdje se smanjuje na trećinu performansi kada se koristi Ultra način, u ovom slučaju pruža 40 FPS, što je neprihvatljiva oznaka za takvog pucača iz prvog lica čak i kod jednog igrača. Pri 1440p, RTX 2080 pruža prosječno 47 fps u načinu rada s niskim DXR-om u usporedbi s preko 100 FPS-a s onemogućenim DXR-om.

Najviše se bojimo RTX 2070 sa smiješnim performansama traženja zraka. Ultra način nudi 30 FPS u 1080p od 110 FPS s onemogućenim DXR-om. U niskom načinu rada ne možemo postići prosjek od 60 fps. Igra se potpuno ne može igrati na RTX 2070 s DXR-om pri 1440p.

Zanimljivo je primijetiti da smo u ovim testovima ovdje ograničeni na RT jezgru. Što je veća razlučivost, to su veće performanse u načinu rada Ultra DXR; Povećava se do točke da je reprodukcija u 4K više od 4 puta brža s isključenim DXR-om. To vrijedi i kad smo otkrili kontroliranu potrošnju energije: kartice su neprestano radile na nižoj snazi ​​s uključenim DXR-om, jer su normalne CUDA jezgre premalo korištene pri tako maloj brzini kadrova.

Sada je praćenje zraka u stvarnom vremenu glavni grafički podvig, nešto što prije nije bilo moguće reproducirati na jednom GPU-u, a vjerojatno će postati budućnost grafičke industrije. Ali upravo sada ...

Stupanj pogoršanja performansi ovisi o tome koliko se reflektirajućih površina nalazi u okolišu. Vlažna, blatna područja su najviše pogođena. Igranje više igrača u gradskom području Rotterdama uglavnom je imalo sjajne reflektirajuće površine, tako da uspjeh izvedbe nije bio tako loš kao u našim usporednim testovima, ali još uvijek se suočavamo s manje od polovice prosjeka s Ultra načinom. A onda se čini da na snježna područja najmanje utječu relativno dobre performanse, to je iznad 80 FPS pri 1080p s uključenim DXR-om i 2080 Ti ako to možete računati kao dobre.

Što se tiče DirectX Ray Tracinga i ove prve generacije RTX GPU-a igrale su se točno onako kako se očekivalo. Nastup se činio užasan i bio je užasan. Na temelju samo demo snimaka, u usporedbi s izvedbom koju danas možete postići, čini se da nema puno važnih koraka za pokretanje traženja zraka na višim kadrovima.

Sada je praćenje zraka u stvarnom vremenu glavni grafički podvig, nešto što prije nije bilo moguće reproducirati na jednom GPU-u, a vjerojatno će postati budućnost grafičke industrije. Ali trenutno nema razloga za omogućavanje traženja zraka u Battlefieldu V, jer je učinak izvedbe toliko ozbiljan da uvelike utječe na iskustvo.

U situaciji kada se RTX 2080 Ti može tek malo igrati s DXR-om omogućenim na 1080p, 1440p je na rubu, a 4K ne dolazi u obzir. Tada možete gravirati s RTX 2080 u niskom načinu rada na 1080p, a po našem mišljenju RTX 2070 uopće nije prikladan za traženje zraka. A ovo je samo gledanje samo DXR performansi.

Igra izgleda sjajno s onemogućenim DXR-om i radi s izvrsnim brzinama kadrova s ​​RTX karticama. Govorimo o preko 100 FPS na sve tri kartice pri 1080p. 1440p se može puno reproducirati u visokim kadrovima čak i na RTX 2070, a možete čak uživati ​​i u 4K igranju, posebno na 2080 Ti.

Traženje zraka u stvarnom vremenu koje nadilazi sirove performanse i mjerila u Battlefieldu V bilo je ključno mjesto prodaje GeForce RTX kartica.

U praksi još uvijek ne prebacujem igrače na 40 FPS s boljim odsjajem od 130 FPS s vizualno zapanjujućom ultra grafikom. Poboljšanje kvalitete DXR refleksija je lijepo, ali teško ćete uočiti razliku u brzim pokretima. Iako odsjaji prostora na zaslonu nisu savršeni ako satima buljite u jezerce, dobro se približite odsjajima uz respektabilnu cijenu izvedbe. A kad se više usredotočite na trčanje i pucanje na neprijatelje, rekao bih da je gotovo nemoguće razlikovati SSR i DXR refleksije.

Idući dalje od sirovih performansi i mjerila u Battlefield V-u, traženje zraka u stvarnom vremenu bilo je glavno mjesto prodaje GeForce RTX kartica, Nvidia je koristila ovu tehnologiju kao način da opravda veću cijenu ovih kartica u odnosu na svoje GTX prethodnike. . To bi trebala biti značajka koja mijenja igru, nešto što će revolucionirati vaše igračko iskustvo s ludim razinama vizualne kvalitete.

Barem s Battlefieldom V poboljšanje kvalitete ni izdaleka ne opravdava suludi pad performansi koji biste doživjeli s omogućenim DXR-om. U ovoj igri RTX nije razlog za kupnju RTX kartica. Veliki novac za RTX 2080 Ti (,200), ovu ili bilo koju drugu igru ​​želite igrati na 1440p za više od 100 FPS s uključenim svim slatkišima. Ne želite ovo ispustiti ispod 60 FPS, a pri 1080p trebali biste biti bolji od 60 FPS pri 4K.

Da bi praćenje zraka u stvarnom vremenu bilo budućnost grafičke tehnologije, treba nam veća računarska snaga. Točnije, trebamo više RT jezgri u Nvidijinoj GPU arhitekturi, jer 68 jezgri RTX 2080 Ti Dopuštanje 10 gigareja u sekundi to ne smanjuje. Ovo bi mogao biti korak prema podršci praćenju zraka u igrama i prikazivanju tehnologije svijetu, ali potrošači ne bi trebali plaćati premiju za pokretanje onoga što je trenutno bitno za tehnološku demonstraciju na svojim računalima.

I da budem iskren, Nvidia je trebala biti puno jasnija što očekivati ​​od traženja zraka kad su najavili svoj novi GPU. Dobro je i lijepo najaviti praćenje zraka u stvarnom vremenu kao važnu novu značajku, ali kupci će biti razočarani. Kupite predmet od 1.200 dolara naučivši da će jednostavno korištenje ove značajke rezultirati užasnim performansama. Da je traženje zraka uvedeno kao pogled u budućnost, a ne kao glavna funkcija spremna u današnjim igrama, bilo bi puno lakše progutati ono što je progutano u ovom prvom izdanju.

RTX 2070 Ova se kartica jedva može klasificirati kao kompatibilna s tragovima zraka jer zaslužuje posebno spominjanje. Jasno je da performanse traženja zraka nude manje od 30 fps u 1080p kad su DXR refleksije postavljene na niske, 36 RT jezgri u sekundi i 6 gigarara ne smanjuju traganje zraka u stvarnom vremenu. Ako kupimo RTX 2070 za traženje zraka, preostaju nam upravo takve performanse, razočarat ćemo se.

Očekujemo sličnu priču s drugim igrama koje će koristiti traganje zraka, poput Shadow of the Tomb Raider i Metro Exodus. Sve što smo vidjeli iz demonstracija DXR-a pokazuje da smo suočeni sa sličnom kaznom performansi kao Battlefield V za slično poboljšanje male kvalitete. Testirat ćemo ove igre s tragom zraka što je prije moguće, ali nećemo očekivati ​​ništa bolje u budućim igrama.

Prečaci za kupovinu: